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 【它山之石可以攻玉】特别篇之八:普林斯顿大学演变规则:监禁

管理提醒:
本帖被 bbsriver 从 它山之石 移动到本区(2008-03-11)
Variants of Mafia Rules

Jail
                                     


A suggestion from Denton Troyer, from Ohio, for those who like complicated games:

Basically the jail is an alternative to being dead. When a player is voted on for a trial, they either go free, get killed by a unanimous vote (described later), or go to jail if there's a non-unanimous majority.

We tried using a blind/silent vote where mafia votes don't count for the unanimous total. This worked, but gave the player on trial a hard time defending themselves. So we modified the vote to include the mafia's vote, only a unanimous kill was equal to the number of players minus the number of total mafia. In this way, everyone's vote counts and you still can't determine just by who didn't vote, who is in the mafia. Sorry that sounds so complicated.

The jail is a seperate area of the game. It is highly suggested that you have the jail in a seperate room where prisoners can't hear what is going on in the other game. Prisoners are to have no clue what is going on in the free world, and the free world can't see into the prison. This creates an atmosphere shrouded in mystery because when someone dies in either place, the other place won't know about it.

Yes I said someone can die in jail. Due to riots and such in the jail, players in the jail have an opportunity to kill each other. This happens when there are at least 3 prisoners. Two of them can gang up and kill the other one. The free world is totally unaware of what has happened and therefore are not told the identity of the slain prisoner.

The free world game continues as normal going through night and day cycles, and lynchings or arrests.

Once in jail, a special character's ability is useless. They are not allowed to exercise their abilities in any way. The only catch to this is when the informant(angel) is sent to jail. Upon entering the jail, the angel is told the identity of everyone in the jail.

Each night when the mafia awaken, they can either kill someone, or they can cause a jailbreak in which ALL prisoners are set free.

Another way to get out of jail is to await parol. We played that 3 rounds(days) after being jailed, a prisoner is up for parol and gets a retrial. A retrial also occurs if the jail is full. A retrial is just like any other trial and the vote results are the same. The only difference is if the jail is full. If it's full, the prisoner can only be set free or killed.

In the free world, whenever a retrial is taking place, players vote on that first, then they perform their normally scheduled accusations and trial in which the prisoner (if set free) can vote.

As for the number of prisoners allowed, it should be equal to the number of the mafia. If all the mafia are in jail at the same time, the game is over with the citizens winning. Mafia do get retrials, but in the rare case that they are all in jail at the same time, we thought we'd give the citizens a break.

The timing of the jail and the free world should be the same. This means only one player can die in jail per round.

We play that you never need all the mafia to agree on a single person to kill them, so one mafia being in jail won't render the mafia useless. Note a mafia in jail doesn't get to kill anyone at night or communicate in any way with his fellow mafia.

We had thought of letting prisoners communicate to the free world via the magistrate, but the logistics would probably get too complicated.

I suggest only using this variation with a large group and lowering the time it takes for parol. When we used this, there were never 3 people in the jail and it basically turned out to be a fate worse than death, because when you're dead you at least get to see what's happening in the game.

If used properly, the jail would most likely aid the mafia more. Imagine if the angel and a mafia were stuck in jail together awaiting a third prisoner to help kill the other one. Or what if the archangel died in jail and a fellow prisoner anounces himself to be that upon retrial. There are endless possibilities for mafia to lie their way to victory.





Source: http://www.princeton.edu/~mafia/vgp2k.htm
Posted: 2006-05-10 07:39 | [楼 主]
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bbsriver翻译和评注

    [*] 评注见下一楼。

以下是译文和评注:

Quote:
普林斯顿大学杀人游戏演化规则

监禁


bbsriver 译自 www.princeton.edu/~mafia/vgp2k.htm


俄亥俄的Denton Troyer给喜欢玩复杂规则的人们提了个建议:

监禁主要是用来替代处决的另一种选择。一个玩家在投票当中有三种命运:无罪开释;被全体玩家一致同意处决;或者同意处决的票过了半数,但并非全票通过,这时他会被监禁。

统计全票时不计算杀手的票,因此我们采用秘密投票的规则。但这么一来,给玩家的自我辩护造成不便。因此我们改为:杀手和平民的票都统计,但是总票数够全体玩家的人数减去杀手的人数之差就算全票。这样既统计了每一张票,又不会从谁没有投票给某人中泄漏出杀手。抱歉这听起来有点复杂。

杀人游戏之中,监狱是一个与世隔绝的天地。我们强烈建议你把监狱设到一个隔离的房间里,让囚犯听不到这一边游戏发生了什么。囚犯不知道自由世界中发生着什么,自由世界里的人也见不到囚犯。一边有人死了,另一边的人也无从得知,这创造出一种迷雾般的神秘氛围。

是的,我是说,监狱中的人也会死。因为骚乱或者其他类似原因,监狱中的玩家有机会杀死其他玩家。至少要3名囚犯才能出现这种情况。他们当中两人可以联起手来,杀掉第三个人。自由世界对此一无所知,所以也不会公布被杀的囚犯的身份。

自由世界之中,游戏照常进行,日夜交替,要么投票处决玩家,要么把他们投进监狱。

一旦被投进监狱,特殊角色就丧失了他的能力。不允许他们以任何方式行使他们的特权。唯一的例外是告密者(天使)被投入监狱时,他可以知道监狱中所有人的身份。

每夜杀手醒来,可以选择是杀一人,还是制造一场越狱,让监狱中的所有囚犯都获得自由。

另一种出狱的方式是等候口头审讯。一个囚犯被投入监狱三轮(三天)之后,他被提起复审。另外如果监狱满员了也会导致复审。复审和普通审讯和投票的结果是一致的,唯一的不同是监狱满员的时候——这时囚犯要么被释放,要么被处决。

在自由世界当中,无论何时进行复审,玩家们都要先就复审进行投票,然后再按预定日程开展当天的审讯和指控。如果囚犯在复审中被释放,他也可以参加投票。

囚犯人数的上限应该等于杀手的人数。如果所有杀手都被投进监狱,游戏就以平民获胜而告终。杀手可能获得复审的机会,但他们同时都在监狱里的情况是极其罕见的。我想监禁已经是给予平民的一个机会了。

监狱中的时间和自由世界里是一样的,这意味着每轮只能有一个平民死在监狱里。

我们规定杀手夜里决定杀人的目标不需要所有杀手都达成一致。这样即便一个杀手在监狱里,也不会影响其他杀手的行动。注意杀手在监狱里晚上不能杀人,也不能用任何方式和他的同党沟通。

我们考虑过让囚犯通过地方官和自由世界联络,但是细节上可能太复杂了。

我建议只是在玩家人数庞大的时候才使用这个演变规则,并且减少口头复审的时间。我们玩这个规则的时候,从没有3个玩家同时被关在监狱当中。基本上大家都认为被监禁比处决更糟糕。因为如果死了,至少还能看到游戏中发生些什么。

如果运用得当,监禁这项规则很可能更有利于杀手。设想一个天使和一个杀手都在监狱中等待第三个囚犯被关进来帮自己杀掉对方,或者如果大天使死在狱中,而他的狱友在复审时宣称自己是大天使。杀手可能编造无尽的谎言来赢得胜利。
Posted: 2006-05-10 07:41 | 1 楼
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这篇介绍写得比较乱,我重新整理一遍:

监禁是一种面杀规则。

游戏者在白天投票处决某人的时候,必须达到一定票数才能执行处决。这个票数等于全体活着的玩家人数减去杀手的人数(此处没有说明是全体杀手人数还是还活着的杀手人数,考虑到普林斯顿规则是公布所有死者的身份,我想应该是后者;但是如果规则是不公布死者的身份或者仅公布部分死者的身份的话,天神不应该把死了几个杀手公诸于众,那就不能用还活着的杀手的人数)。

如果同意处决某人的票数过了半数(普林斯顿标准规则要求投票过半数才能处决某个玩家,而不是简单的处决得票最多的玩家),但是又没有达到可以执行处决的票数,就把被投票的玩家投入监狱。

监狱设在另一个房间里面,和玩游戏的房间(称“自由世界”)隔离开来。两个房间中的玩家不能交流,也不能通过任何渠道了解另一边发生了什么事。

监狱当中能够容纳囚犯的人数上限和杀手人数相等(此处也没有说明是全体杀手人数还是游戏中还活着的杀手的人数。我想应该是前者)。如果囚犯的人数多于或等于3人的时候,全体囚犯可以在白天投票,杀掉他们中的一人(游戏中称为“监狱骚乱”)。此处没有介绍这场投票的详情,估计和自由世界中的指控与投票差不多。

在监狱当中被票杀的人的身份不公布。

任何角色被投入监狱之后都不能再行使他的夜间特权。包括杀手也不能再杀人。唯一例外是占卜被投入监狱的时候,他可以知道正被关在监狱中的所有囚犯的身份(这听起来对占卜非常有利)。同样自由世界中的杀手不能杀害监狱中的囚犯。

出狱的方式有两种:一是杀手放弃一夜杀人权利,制造一场越狱。一旦制造越狱,监狱中的所有囚犯都会获得自由。不过杀手用这招救同伴很冒险。也许杀手会为了栽赃,故意制造越狱来营救平民。

另一种出狱的方式是等候复审。一个玩家被投入监狱之中三天后会被提起复审(天数应该是和囚犯人数的上限一致的)。介绍中只是说复审的结果和普通投票的结果一致。这也就是说,囚犯在复审当中同样有三种命运:处决票不到半数——他被释放;处决票过了半数但不到能够执行处决的票数——他又被投入监狱;处决票够了执行处决的票数——他被处决。但是如果监狱里的人数已经满了的时候,他就只能要么被释放,要么被处决,不能再被送回监狱。规则这里说得不太明确,我的理解是:这时只要同意处决他的票过了半数就可以执行处决,而不必非要全票。

介绍中说,复审是在白天的正常投票之前举行。这样被复审释放的玩家还可以参加当天的正常投票。但是这有个矛盾:如果囚犯被提起复审的时候监狱中有三个人了,他就是三个人之一,这时不可能出现监狱已经满员无法再容纳他的情况。如果某人因为监狱满员了而不能被投入监狱,必定是当天正常投票之前监狱中已经有三个人了,白天的正常投票之后又要投一个人进去。但正常投票之后又不该再举行复审。如果当天被投票的这个玩家因为监狱已经满员了而被直接处决,似乎又少了一次给这个玩家求生的机会,不够公平。

所以我觉得这里有点问题。就是除了囚犯被投入监狱三天后的例行复审之外,正常投票之后如果发现监狱已经满员了但又要投新的犯人进去,应该举行临时复审,把监狱中资历最老的囚犯提出来复审。而且复审不应该有再被送回监狱的后果——要么同意处决票不到半数无罪开释,要么处决票过半数就行刑。这样才比较合理。

虽说监狱和自由世界中的信息不能沟通,但我觉得通过入狱的囚犯和出狱的囚犯,还是可以沟通信息的。除非规则强制他们不许透露信息,但是这么规定不合理。

只要还有一个杀手在监狱外面,他就可以继续在自由世界中继续杀人。所有杀手都被投入监狱,算平民获胜。

这个规则几乎没有移植入版杀的可能性。因为在版杀中要禁止监狱和自由世界沟通很困难,除非设计两个秘密板块。但是两边板块的内容都不公开的话,游戏的观赏性太差了。而如果监狱和自由世界能自由沟通,那监狱这个设计的有趣程度又会下降不少。
Posted: 2006-05-10 07:41 | 2 楼
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