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 【它山之石可以攻玉】特别篇之二:普林斯顿大学演变规则:杀手和狼人

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本帖被 bbsriver 从 它山之石 移动到本区(2008-03-11)
Variants of Mafia Rules

Mafia and Werewolves
                                       


This is a particularly complicated game, recommended for advanced players only, and for a group of about 20 (at least). Play with a full contingent of two mafia, an angel, an archangel, a bulletproof vest, and a devil. Also, the village will be attacked by werewolves (see above). There will be two werewolves; a seer will be the analogue of the angel, a wizard will be the analogue of the archangel, wolfsbane will be the analogue of a bulletproof vest, and a wizard will be the analogue of the devil. Note that the mafia and werewolves are in competition. The angel can only ask about mafia; the seer can only ask about werewolves. The sorcerer can protect only against werewolf attack, and the archangel can protect only against mafia attack. The bulletproof vest doesn't protect the owner against werewolves, etc. You may even want to throw in a magistrate for good luck. If this game turns out to be unbalanced, then adjust the parameters accordingly.

Note - This variant was performed with great success on November 12, 1998, although we made the following substitions: Instead of two mafia and a devil, we had three mafia, and instead of two werewolves and a wizard, we had three werewolves. We also combined this game with the variant in which the angel and seer had a one-turn lead.

The game was extremely enjoyable, with several memorable moments. At one point, the sole remaining mafia member begged mercy after he had been found out-- if the civilians would spare his life, he would help them kill werewolves. The civilians rejected this argument and lynched him.

The game requires a skilled moderator and some patience.

It ended with a tie-- the wolfsbane and one werewolf were left.

Here's a distinctly disturbing variant: combine this with the variant in which the identities of the dead are not revealed and you have a perfect recipe for a confusing mess.

Frightened moderators should consult the Mafia vs. Werewolves Table of Roles.




Source: http://www.princeton.edu/~mafia/vgp1.htm
Posted: 2006-04-16 16:27 | [楼 主]
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Summary of Mafia vs. Werewolf Roles
                                       


For the understandably confused, we offer this summary list of roles. Feel free to mix and match in any particular game. We have also included the playing card that we most often use to represent the character in question, in order to establish continuity and minimize confusion.

The table is designed for the game of Mafia vs. Werewolves, or for Cats Have n Lives. Pick and choose for other games.

Of course, the selection of cards in completely arbitrary, but the cards listed in this table have become standard here. It's easier to agree on a standard to avoid confusion.

The sole exception that that, when we don't have werewolves, the jack of diamonds is frequently used as the bulletproof vest.





Source: http://www.princeton.edu/~mafia/roles.htm
Posted: 2006-04-16 19:58 | 1 楼
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bbsriver翻译和评注

    [*] “杀手和狼人”规则是一个三方规则,两组杀手vs.平民。职业者也被分成两队,有些只能对抗杀手组、有些只能对抗狼人组。杀手和狼人之间是对抗关系,不能双赢。但是可能出现平局的情况,详见译文。

    [*] 从后一篇“角色摘要表”来看,这个规则可扩充性非常大。还能再引入多种其他角色。所有角色的特权另有专文介绍,这里仅仅列出要点。各种角色的特权另文翻译。

    [*] 这个规则确实非常有趣。但是复杂性并不如国内的各种规则,包括狗狗杀人的规则。

以下是译文和评注:

Quote:
普林斯顿大学杀人游戏演化规则

杀手和狼人


bbsriver 译自 www.princeton.edu/~mafia/vgp1.htm


这个规则相当复杂,仅推荐高级玩家尝试,至少需要20人。完整游戏团队包括2杀手、1天使、1大天使、1防弹衣、1恶魔。村庄同时面临狼人的攻击,有2狼人、1先知(相当于天使)、1魔法师(相当于大天使)、1狼毒(一种草,《哈利·波特》里面曾提到过,用作巫术材料,不知道在西方文化里有什么特别讲究 ——bbsriver注)(相当于防弹衣)、1巫师(相当于恶魔)。注意杀手和狼人是敌对的。天使仅能调查谁是杀手,先知仅能调查谁是狼人。魔法师仅能保护玩家免受狼人攻击,大天使仅能保护玩家免受杀手攻击。(相当于国内规则的医生 ——bbsriver注)防弹衣仅能保护自己免受杀手攻击,等等。你甚至可以加入一个“地方官”来增加运气成分。(相当于“俄罗斯规则”中的森林老人 ——bbsriver注)。如果游戏平衡性不足,可以视情况调整这些角色。

附注——这个演化规则在1998年12月12日被非常成功的尝试。我们当时做了些改变:把2杀手1恶魔改为3杀手,把2狼人1巫师改为3狼人。还揉进了第一轮仅仅是引入天使和先知的演化规则。(原文此处语焉不详,从网站里的其他文章来看,这个“第一轮仅仅是引入天使和先知”指的是杀手第一夜不杀人,睁眼只是为了彼此认识一下。refer. "One turn lead for the angel" @ www.princeton.edu/~mafia/vgp12.htm ——bbsriver注)

这局游戏有意思极了。其中几个片断让人久久回味。一度,最后一名杀手暴露之后,他请求村民宽大处理——如果村民能饶他不死,他愿意帮村民去杀狼人。村民拒绝了他的请求并处决了他。(不错的想法啊 ——bbsriver注)

这个游戏需要一个有经验和有耐心的法官。

游戏最终以平局收场——一个狼毒和一个狼人活了下来。(从人物身份来看,只有杀手能杀狼毒,狼人不行。但一个狼毒也无法投票处决一个狼人,因此最后成了平局 ——bbsriver注)

还有一个特别容易让人糊涂的演化规则:这个规则再加上玩家死后不公开身份的规定,你就有把人搞晕的绝招了。(玩家死后不公开身份的规定见下面第5楼译文 ——bbsriver注)

受到惊吓的法官建议去看看这个“杀手和狼人规则角色表”。

Quote:
杀手和狼人规则角色摘要

bbsriver 译自 www.princeton.edu/~mafia/roles.htm


基于可以理解的犯晕,我们提供了这份角色摘要列表。可以在任意一局游戏中自由组合和搭配这些角色。我们也说明了玩的时候我们常用哪些扑克牌代表那些角色,以保持连贯性并把混乱降到最小。

这张表被设计用于“杀手和狼人”规则或“猫有n条命”规则。也可以被选用于其他游戏。(“猫有n条命”规则的译文见本坛 www.doggiehome.com/read.php?tid=41859 第2楼 ——bbsriver注)

当然,每张牌代表什么角色是完全随意决定的。但是这张表中列出的这些牌是普林斯顿大学的标准规则,这个标准很早就被确立,以避免混乱。

唯一的例外是,没有狼人的时候,方片A常用来代表防弹衣。

(表里面什么牌代表谁我就不译了。排版麻烦,对版杀意义也不大。面杀爱好者自己研究 ——bbsriver注)

角色    描述
杀手组角色

杀手    每夜杀一人
天使*   每夜调查一个人是不是杀手      
大天使*  每夜保护一个人不被杀手所杀
防弹衣*  杀手不能杀,只有狼人能杀了他 ——bbsriver注
恶魔    属于杀手方,调查谁是天使

狼人组角色
狼人    每夜杀一人
先知*   每夜调查一个人是不是狼人
魔法师*  每夜保护一个人不被狼人所杀
狼毒*   狼人不能杀,只有杀手能杀了他 ——bbsriver注
巫师    属于狼人方,调查谁是先知

中立角色
村民*   没有特殊能力
地方官*  每夜扣押一个人,被扣押的人第二天不能发言,只能投票 ——bbsriver注
警卫*   属于村民,每夜可以杀一个人
州长*   可以赦免将被处决的玩家。但是第二天这个人还被推高票的话,州长就不能再次赦免他了 ——bbsriver注
市长*   每局游戏可以杀一人,相当于“俄罗斯规则”中的狙击手 ——bbsriver注
共济会员* 属于村民,彼此知道身份


附注:
上表中标“*”号者属于村民方。
Posted: 2006-04-16 20:22 | 2 楼
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Variants of Mafia Rules

Secret Identities
                                       


This is a variant from Norway: The true identities of persons assassinated at night are not revealed, although the identities of the victims of the day lynchings are. Therefore, an angel could be lost unknown to the group. It is crucial that the moderator continues to ask for the angel to awake, etc., at night, if the angel has been killed in the night, in order to keep up the general confusion.

Note - We have played a version of this game in which the deaths of mafia members are revealed, but not the identities of civilians. In other words, the civilians don't know whether any special characters, such as the angel, have been killed. This game met with success but mixed reviews.




Source: http://www.princeton.edu/~mafia/v8.htm
Posted: 2006-04-16 21:27 | 3 楼
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bbsriver翻译和评注

    [*] 这是关于身份公开与否的演化规则,和狗狗杀人目前用的身份公开规定惊人的相似。原来源头出自挪威。

以下是译文和评注:

Quote:
普林斯顿大学杀人游戏演化规则

不公开身份


bbsriver 译自 www.princeton.edu/~mafia/v8.htm


这是一个来自挪威的演化规则:夜里被杀的玩家的真实身份不公布,但是白天被处决的玩家的身份是公布的。因此玩家可能不知道一个天使已经挂了。如果天使已经在夜里被害,关键是法官还要继续喊“天使醒来”等等,以迷惑大家。

附注——我们还玩过一个演化规则:死亡的杀手的身份被公布,但是不公布村民的身份。就是说,村民不知道一个特殊角色,如天使,是否已经不在了。这局游戏相当成功,但是玩家对这项规则褒贬不一。(想必是对于玩惯了一切身份都公开的玩家来说有点太难了 ——bbsriver注)
Posted: 2006-04-16 21:48 | 4 楼
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