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 2006年第二次公布杀人游戏等级分(试行)排行榜

 


≡≡ 杀人游戏等级分排行榜 ≡≡ 2006年4月14日
Quote:



 名次  升降 总分  行动分 判断分  获奖分 平均局分 参加局数(2006)
 1 - 778 373 255 150 389  2  黄金的苹果
 2   453 133 220 100 453  1  香香睡美人
 3 - 396 211 65  110 198  2  romanchen
 4   392 182 130 80  392  1  折光暗语
 5   371 231 55  85  371  1  今麦郎
 6 ↓ 364 184 110 70  182  2  Inthegrass
 7   314 239 25  50  314  1  实习警花
 8 ↑ 264 194 60  10  132  2  lostyi
 9 ↓ 209 124 50  35  104.5 2  wani
 10 ↓ 207 132 25  50  103.5 2  游游游
 11  193 113 60  20  193  1  西湖天
 12 ↓ 191 161 30  0  95.5  2  blancpain
 13  171 91  15  50  171  1  流刃若火
 14 ↓ 144 74  15  55  144  1  knife
 14 ↓ 144 84  5  55  144  1  楼兰故衣
 16 ↓ 88  48  5  35  88   1  
吥是伱養嘚貓
 17 ↓ 81  16  20  45  40.5  1  埃拉西亚
 18 ↓ 66  41  20  5  66   1  Sirit
 19  24  9  0  15  24   1  树熊
 20 ↓ 13  13  0  13  13   1  
 21 ↓ -13  47  25  15 -6.5  2  无虾米
 22 ↓ -100 0  0  0  -100  0  halen
 22  -100 0  0  0  -100  0  tkim




说明:
    [*] 2006年杀人游戏等级分从游戏八开始计算。
    [*] 计算依据是《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式 1.1》
    [*] 等级分在2006年上半年处于试行阶段,随着《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式》的升级,每位游戏者的分值可能还会发生变化。
    [*] 我把基础统计和计算所用的Excel表格打包上传作为附件。感兴趣的可以自行查看每个游戏者的分值计算依据。
Posted: 2006-04-14 22:53 | [楼 主]
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《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 1.1

1.1版《等级分计算方法》的新升级有:
    [*] 根据游戏十的规则增加了招魂成功的计分标准;
    [*] 游戏者死亡之后的发帖数,和在杀手堂之内的发帖数,不计算积分;
    [*] MVP提名的积分由10分增加到20分。


Quote:
一、算分方法
    [*] 每活一个游戏日积3分
    第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。游戏者被招魂者招魂一次算多活1天,被天神招魂不算。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个主题积4分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的主题不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的主题不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个回复积1分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的回复不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的回复不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*60),超过的部分每十个回复才积1分。

    [*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
    不论特权是否生效。

    [*] 杀手每杀死一个平民积5分
    因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
    杀手方合作杀人的,所有合作杀手,不论生死,都计算积分。

    [*] 投票时每投给杀手1票积15分
    诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
    生死投票视同一次单独的投票。
    杀手互投,无论投票时知不知道是投给杀手,都可以获得积分。

    [*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
    阻止杀手互杀不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 束魂每处决一位杀手积100分
    处决平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
    株连平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
    诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。

    [*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。

    [*] 被招魂者在投票关键时刻发挥作用,招魂者积25分
    关键时刻包括:因为被招魂者的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票。

    [*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
    阻止杀手互杀不计分。

    [*] 获胜方不论生死,每人积15分

    [*] 每获得一项头衔提名积5分

    [*] 每获得一项头衔积10分
    提名和获奖分两次计分。

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次MVP提名积20分

    [*] 每获得一次MVP积40分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次终身成就奖积40分

    [*] 加分因素:杀手在杀人宣言中故意设计编排合理的推理线索,作为加分因素,加10-15分。



二、计分方法

    [*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分

    [*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补

    [*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,请假离开之前在本局游戏获得的积分,可以继续累加。

    [*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。游戏中途请假或作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。

    [*] 每年年初所有等级分自动清零


Quote:
以下是分值分布表
1      发表一个回复
3      活一天
4      发表一个主题
5      杀手杀掉一个平民      头衔提名      行使一次特权      FP、剧情奖提名
10      头衔
15      FP、剧情获奖      投中一个杀手      获胜
20      终身成就奖      MVP提名
25      诅咒发挥关键作用      庇佑发挥关键作用      被招魂者发挥关键作用
40      MVP
50      束魂、蝴蝶保护平民成功
100      束魂、蝴蝶处决杀手成功      祈祷成功
Posted: 2006-04-14 22:58 | 1 楼
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