本页主题: 关于凶手杀人的指导 [转自阿迷推理论坛 原作者:vampire] 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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 关于凶手杀人的指导 [转自阿迷推理论坛 原作者:vampire]

——转一篇不错的杀手战术论文。


本文只涉及对凶手杀人策略的指导,并不提供特别的案例,只是从一个很广义的方面说明杀人的目的对象和手段。对于凶手在投票轮的表现,也希望大家能够进一步补充,完善整个体系。

首先我们先看杀人的目的,简单的从效果考虑,可以分成实质的效果和心理影响。实质的效果包括对于被杀对象投票权的剥夺,这一点是相当重要的,一般来说,凶手对于熟悉自己的人,或者怀疑自己的人可以考虑先期基于这种目的杀人。还有就是凶手们的互投能够在后期一定程度上给于同伴避风港的效果。另外实质的效果还包括各种游戏中集团力量对比的改变,这会在后文中更加详细的说明。心理影响则是杀人中非常重要的一部分,对于凶手来说,必须明白杀人的效果绝对不止于一轮杀人轮,可以对于后续的投票轮,甚至整场游戏都有深远的影响。而且必须要明白凶手杀人的力量相当微弱,每轮一个,更加重要的地方在于对投票轮的影响。杀人可以升高一个人的嫌疑,降低一个嫌疑,排除一个人的嫌疑,把若干人往死路推等等。这是因为一个人的死会给人一种特别的感觉,每个好人都会想为什么TA被杀了,甚至在杀人之前好人们就会开始预期谁会被杀,预料之外的杀人能够进一步强化这种感觉,同样,预料之中的则会让人有一种连续性的思考,考虑上一轮怀疑的对象,等等。一般的说像杀新人,杀话少的人,杀水的人,杀嫌疑比较大的人,这些都是有象征性的意义的,运用之妙,存乎一心。因为就算是预料之中还是有区别的,嫌疑小可以从各种角度来判断,比如暴料,比如投票,比如表现,比如新人,但是这里选谁杀,就取决于凶手对于整个大局的把握,特别是选的不同就能给好人留下不同的印象,比较典型的例子是平衡派和灭门派,前者强调对于各种势力的平衡效果,后者则是扫除一类人数较少的人,而一般留下的人还是能够在一种对抗中找到平衡的效果。

从一般的游戏来说,凶手一次只能杀一个人,对于凶手来说,就是要让杀人的结果对自己最有利。因此从杀人对象的选择上必须要考虑到一个整体的布局感。就是说从游戏的开始,就有个方向,哪些人想留到决战的,哪些人必须杀掉的,更加形象的说法就是,哪些人会是尸体,哪些人会是森林,哪些人会是帮凶。前面我们已经说明了一些比较细节的效果和需要注意的东西,这里我们强调一种全局的概念。因为凶手注定是孤独的,他们不可能和别人轻易形成共识,特别是这种欺骗下的共识很容易被破坏,因此凶手需要做的就是先把所有的人分类,男女、新老、等等都可以,用一种近似强迫的方式加强个人类别的归属感。比如前两轮盯住一类人杀。或者分别在两类人中杀。这种情况下,人会自然而然的接近,即使是互相猜疑的,对于凶手来说,投票轮有同伴是一种很好的感觉,此时凶手有一定发言权,但是不需要强化,因为对抗的时候,领导的位置是很容易被攻击的。当然,这里还必须强调一种特别的情况,就是凶手掌握到了全局话语的主导权,在这种情况下,只要凶手能够掌控自如,那么好人们是没有胜利的可能,但是这点对于凶手来说要求非常的高,需要欺骗所有人包括自己的能力,需要强有力的逻辑和分析。相对的来说,灌水为主的凶手会轻松一些,但是这样子的表现活到最终轮不够出彩,我个人并不支持。对于凶手来说另一种情况我用一个比较形象的比喻,就是鹬蚌相争,渔翁得利。如果凶手本身就是在一个相当的少数派中,不妨考虑把自己相似的人全部杀死,对于将死之人好人们也不会怀疑,最后的结果就是好人们分成两派的互相残杀,当然这个时候你还是要参与的,明显的坐山观虎斗那就太显然是凶手了,无论如何决战轮的时候你必须要注意,你要明白自己为什么还活着,或许是意外,或许是其他人更该死,但是对于凶手来说至少应该了解到自己不是无缘无故进决战轮的。

杀人的手段,关于杀人的手段更强调一种杀人的方式,简单的可以分成三种,一种就是从一开始就先决定杀的对象,比如某一类的人都想杀掉,而考察先后的时候再去看看各种利弊因素。优点是一开始就有个总体的视角,到了后期不容易犯错误。第二种就是每一轮分别考虑各种因素来杀人,它的优点是比较灵活,而且让人无从捉摸,当然杀错人的可能性也会高点,具体分析的时候要多花点心思。第三种是抽签式的,优点是无迹可寻,有人试用过,效果也是特点很明显,众人一头雾水,不过对于凶手来说,等于放弃了很重要的引导众人投票的权力,好与不好,各由分说。

最后必须强调的是决战轮的人的选取一般都是一个帮凶,一到两个森林,如果帮凶恰巧也是森林那当然是最好的了,一般这种情况很难,所以经典的排布还是一个凶手,一个帮凶,一个森林。

从好人的角度看凶手杀人,一般能够总结出如下的分类:

被人认为是变态类型一般就是因为看着像好人的人留着不杀,而是杀一些县一度较高甚至很高的人,这种杀法的震撼力比较强。实际上即使看着像好人,若干轮活着也会变成嫌疑人,只要活着就有嫌疑是这个游戏的核心。

保守类型指的就是杀掉一些后期不太可能被怀疑的人,一种经常被采用的方法。

第二种:被动类型vs主动类型
被动的类型指的是凶手对于上一轮的活着前几轮有好人证据被排除的人等做出反映,迅速杀掉。不留下后期能成为绝对好人的人。

主动类型指的是凶手在杀人轮的时候就主动影响下一轮的投票,一般杀一些意料之外,情理之中的人会有这种效果。

第三种:诡异类型

看不出方向的都认为是诡异的,每一轮杀得没有一致性。
Posted: 2006-04-14 15:31 | [楼 主]
mecyl
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抢沙发狂呀……
Posted: 2006-04-21 23:00 | 1 楼
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