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bbsriver
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 [题外话]新的想法:在杀人游戏版开始试行杀人游戏等级分

为了激发游戏者的热情,完整、客观的评价游戏者在多次游戏中的总体表现,我想在狗狗杀人版试行杀人游戏等级分制度。

初步的构想是:
    [*] 等级分是年度积分制。每年年初积分清零。

    [*] 每位游戏者一年内参加游戏局数不限。取他获得等级分最多的10局游戏,累计积分。(就是只统计他自己的Top 10的积分)

    [*] 等级分分为基本分、行动分、奖励分、加分、扣分五个大类

    基本分:是游戏者在游戏中每活一天就自动积累的有效分数;

    行动分:是游戏者在游戏中白天发言、晚上行使特权而积累的分数;

    奖励分:游戏者行使特权成功(如杀手杀人成功、束魂、蝴蝶夫人、庶民救人成功、诅咒庇佑对杀手被投死有贡献)、游戏者获得团体胜利、单项奖、头衔奖、终身成就奖折算积分;

    加分:特殊加分因素。例如杀手在杀人宣言中故意设计让别人推理到自己的线索;

    扣分:消极游戏、迟到、逃跑作为扣分因素,每次被扣除一定分数。

    [*] 具体的分数值还要精算一下。

    [*] 如果顺利的话,从这局游戏结束时开始试行。今年上半年为等级分试行阶段。期间可能还会对设置得不合适的分值进行调整。从下半年开始正式实行等级分制度。

    [*] 等级分的前20名将在论坛的“统计排行”中显示。


听听大家对此的意见~
Posted: 2006-02-24 09:40 | [楼 主]
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因为游戏者在游戏版块中活动,威望、财富、在线时间也会自动按整个论坛的积分制计算。所以我考虑把等级分作为一个游戏评价分值,不和其他论坛基本分产生换算关系。

我打算在周末先统计出试杀局到游戏七的各项数据作为模型计算一下,确定比较合理的各项分值先。
Posted: 2006-02-24 10:27 | 1 楼
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Quote:
下面是引用斯内普于2006-02-24 11:03发表的:


您的意思是我(斯内普)现在的威望、财富、在线时间最后都会加到原来的真身上去,是这样的吗?
如果不是,那么这局游戏结束,下一局又是不同的角色,这怎么统计呢?

等级分是按真身计算的,等级分排名也是按真身排列。所以我们在报名的时候就要求,如果用马甲报名的,应当把真身向天神备案。现在这个要求还没有什么影响。但是实行等级分制度之后,马甲报名时如果没有备案真身,将不能累计等级分。

等级分和其他任何论坛基本分值都无关,在一局游戏结束之后由管理员统计基础数据,给真身手工加分。

马甲积累的威望可以到银行中换成财富,再把所有财富从银行转帐给真身,已经有些人这么来榨取游戏马甲的最大价值了,hia hia hia
Posted: 2006-02-24 11:22 | 2 楼
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Quote:
下面是引用烟灰于2006-02-24 11:38发表的:
应该在游戏结束后把游戏MJ的发帖、威望、金钱转给真身才对,对新会员更重要

可以哈,人也不多,完全可以做到。
Posted: 2006-02-24 11:41 | 3 楼
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Quote:
下面是引用romanchen于2006-02-24 14:37发表的:
看来偶又要为等级分而奋斗终身了。唉。

现在正在拿前9局的数据建模型。刚刚统计完6局的基本数据,你的基本分+行动分已经高出第二位很多了。
Posted: 2006-02-25 19:34 | 4 楼
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