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为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
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[游戏八·记忆邮包]天神甲的总结贴
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[游戏八·记忆邮包]天神甲的总结贴
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bbsriver
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[游戏八·记忆邮包]天神甲的总结贴
只有7个人的杀人游戏果然清爽利落,有点我和朋友们在餐桌上玩的感觉。
romanchen做杀手,最大的优点就是处惊不乱。看他这一局的帖子,和前几局作平民的时候几乎没有风格变化。这点每个杀手都想做到,但真正做得到的不多。这家伙还保持着另一个纪录,就是局局高调,但一次都没给投死过——每到不利的时候他就摆出一副很真诚的嘴脸,总是能蒙蔽人,呵呵。
没有杀手能一点不犯错误。比起来这局杀手的错误最小。我觉得唯一一个纰漏就是romanchen在第二天问
“杀手,你的良心在哪里?”
lostyi对此认为:
“2 一般说来,对于不熟悉的人,我们不会出言很重(比如没有良心),除非他在说自己……”
这个感觉非常精确。杀人游戏推理的核心,就是寻找个别人的行为举止和一般的大众行为的反常之处。对于一切不合常情的现象,游戏者都得多长个心眼琢磨琢磨。而察觉到这种反常的前提,又必须是对一般的人之常情有所体察。所以杀人游戏在形式上是个语言的游戏,而本质上是个关于大众心理的游戏。
另一次杀手遇险,就是最后一天苏珊率先投了杀手一票。杀手被指控的时候,一旦心虚就容易慌,急着要辩解,反而被动。但这两次被动局面,给romanchen不动生色的见招拆招,都蒙混过关。心理素质真的不错。
最后一夜之前,出乎我的意料,好几个平民认为冷静的桑道夫会是最后一天的遇害者。但是当时嫌疑最小的应该是因为中途换人而被漂得很白了的斯利皮。最后一天的三人决战,杀手当然要让嫌疑最小的人先出局。杀斯利皮是理所当然的选择。换句话来说,这是庶民最好的一次运用祈祷特权的机会。自从引入祈祷特权以来,成功率极低。一方面是由于一些庶民对浪费权力的态度放任,另一方面是庶民们不太认真思考杀手每天的杀人思路。其实,如果善于利用这项权力的话,至少可以让杀手杀他的首要目标的时候心存顾虑。甚至可能因此改变杀人计划。一旦让杀手不能或不敢顺利的杀他最想杀的人,打乱杀手淘汰平民的步调,意义不亚于成功的分析出杀手。诚然要分析出杀手当夜的目标并不容易,但是在某些场合下,这个目标还是比较清晰的——有那么些人留着对杀手没有任何用处,或者不除掉对杀手威胁极大,那往往就是杀手的首选目标。即便不能通过祈祷保护他们,但是如果能迫使杀手心存忌惮,改杀他人,同样会让杀手暴露的可能性增大。所以,庶民在使用自己的祈祷特权之时,同样需要认真思考。
多人看好会成为杀手目标的桑道夫活进了三人决战。这本身就能说明一些问题。对于残局战,我更倾向于选择放弃杀人,制造四人决战的局势。根据规则,四人决战和三人决战其实是相同的——四人中如果投死一人、杀手再杀死一人,也是杀手和平民人数相等的局面,一样是杀手胜。但是四人决战的复杂程度远远超过三人决战,杀手可以更好的浑水摸鱼。
苏珊第一个出手非常冒险。如果他投的不是杀手,杀手就不需要再发表任何见解,任何立刻跟一票就可以结束游戏——甚至可以先发帖狞笑一下:“嘿嘿嘿嘿,平民们,你们输光勒。”然后再投票——游戏规则禁止投票后修改。所以如果先投票的平民即便知道自己投错了,也毫无办法。基于同样的道理,杀手很少会在残局中第一个投票。因为他观望一下其他平民的倾向的话,获胜的概率非常大。试杀局到游戏八,三次三人决战、一次四人决战,没有一次是杀手第一个投票的。(不过我写完这局的分析以后,就不能再保证下次残局杀手不会第一个投票)。
苏珊投票以后,如果老温是杀手,平民就已经输定。所以桑道夫作任何老温是杀手的分析都已经没有意义。桑道夫放弃了他原定指控老温的思路,立刻投了苏珊一票,让老温来做最后抉择。老温的犹豫只证明了他绝对不是杀手,却对找出谁是杀手没有助益。
第一天romanchen因为有两个人没来报到而放弃第一天杀人权力,大局观很好。第一天大家对于杀手是在报到的五个人中还是晚来的两个人中讨论得非常热烈,却无法推出任何可靠的结论。
游戏八又一次验证了枪打出头鸟定律。
楼兰布衣MM头一次加入这个游戏,无论思路还是对规则的把握,都极其严谨出色。她和小游(丘吉尔)、blancpain(老温)、romanchen(桑道夫)四个高调游戏者一起把游戏推向高潮。这么踊跃的发言,让我有点想起游戏二那个人人都作长篇大论的盛况,也成就了游戏八的精彩。
游戏八也是一场名局。
Posted: 2006-01-11 01:30 |
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楼兰故衣
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原以为6:1情况下抓住杀手是很容易的...好象我们一直都在误区中行走..
Posted: 2006-01-11 11:40 |
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烟灰
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那我是路人乙么?
Posted: 2006-01-11 11:49 |
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lostyi
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我输得不甘心……
凡尘
Posted: 2006-01-11 15:17 |
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游游游
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输赢不重要,乐趣才重要
可惜的是,这场游戏,我不紧没有帮上忙,而且帮了倒忙。
呵呵,不过只能说技术不精啊。
最后祝贺romanchen,嘿嘿
走走走游游游
不学无术我不发愁
逢人不说知心话
全凭三寸烂舌头
Posted: 2006-01-13 19:06 |
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3游,当年和你的论战仿如昨日,历历在目,好想和你再战一届。
我的观点是工作娱乐两不误。
Posted: 2006-01-14 04:04 |
5 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
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職業越少,對殺手越有利,因爲他的佈局變數少,這是我的感受
通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2006-01-17 13:27 |
6 楼
bbsriver
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事实上我也有这个感觉。另一方面,我觉得杀手少了个同伴反而使得杀手因为同伴的牵连而暴露的几率减小。
Posted: 2006-01-17 14:42 |
7 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
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要不,这样,瓶总,我们再试运行几局7人的游戏,这样,能够检验一下游戏的公平性,怎么样,
这样,成熟一个,定一个。哈。
死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2006-01-17 17:21 |
8 楼
bbsriver
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但是也跟具体玩的人有关,不同的人在同样规则下的表现也不同
Posted: 2006-01-17 17:39 |
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