投票主题:考虑了两种填补占卜的空缺的平民方角色查看投票的会员
蝴蝶夫人  4 票
招魂者  2 票
总共有6人参与本次投票 发起于:2005-12-17 22:26
  
本页主题: 考虑了两种填补占卜的空缺的平民方角色 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 考虑了两种填补占卜的空缺的平民方角色

蝴蝶夫人

权力:每夜选择一名游戏者与自己共舞

效果:
被选中的游戏者当夜行使的任何特权(杀人、束魂、诅咒、庇佑、祈祷)都会失效。
对蝴蝶夫人行使的任何特权,效果同时也及于蝴蝶夫人的舞伴。
(相当于杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷蝴蝶夫人,同时也就杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷了蝴蝶夫人的舞伴)
对蝴蝶夫人的舞伴行使的任何特权都无效。
天亮之前蝴蝶夫人可以更换自己的舞伴。


招魂

权力:整局游戏中有两次召唤一个亡魂来参加投票的权力

效果:
这项权力只能在白天当天行使,行使后天神会通知亡魂来参加当天的投票。
可以召唤任何一个已死的亡魂,无论是给杀死的还是投死的,确定了召唤对象以后就不能更改。
如果当天被召唤的亡魂没能在投票截止前参加投票,算招魂失败,浪费了一次招魂权力。
招魂只能在普通投票中行使。生死投票不能招魂。
两次招魂不能招同一个死者。如果第二次仍招同一死者,算是没有行使第二次权力,将来仍然可以行使。
(这个招魂和天神为了解决生死投票的平票而进行的招魂不是一回事,两个互不影响)




请大家从这两种角色当中选一种加入游戏。
Posted: 2005-12-17 22:26 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

此外,游戏八考虑给杀手增加一种获胜方式:

所有庶民都死亡的话,也算杀手获胜。

因为庶民的命似乎最不值钱。所以,如果庶民都死光了,也算平民方失败。好让平民方不要太忽视庶民的价值。也让杀手方有点杀庶民的动力。
Posted: 2005-12-17 22:44 | 1 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

蝴蝶夫人。增加更多可能,游戏更加趣味横生!

招魂的话,万一死者死了以后就不再来关注了,招他也联系不到,那招魂很难成功哦~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-12-17 23:56 | 2 楼
knife
级别: 骑士


精华: 1
发帖: 444
威望: 158 点
金钱: 1108 静电币
支持度: 184 点
在线时间:206(小时)
注册时间:2005-11-04
最后登录:2006-03-24

 

也投了蝴蝶夫人,不过考虑是这个比较新颖,可能具有双刃剑的功能,希望在下面看到夫人的精彩演出
Posted: 2005-12-18 10:14 | 3 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

占卜本来是绝对平民方的角色,和束魂、诅咒、庇佑不同。占卜这个特权的行使永远对平民有利而不会造成任何不利

束魂,诅咒,庇佑三个角色如果行使不当可能造成对平民方的不利,但是同体来说依然有利程度远超过不利

仔细分析蝴蝶夫人这个角色,事实上只是引入一个完全不确定的因素,蝴蝶夫人行使特权后,会造成对平民方不利或者有利的机率几乎一样,所以说蝴蝶夫人虽然是平民方的角色,但是她的特权对双方的影响可以说是均等的。

以蝴蝶夫人代替占卜的话,可以说在平衡度的调整上等同于取消了占卜。另外就是增加了游戏中的不可知因素,大家对特权行使的结果比以前更不可预测。我觉得这样在一定程度上使游戏的胜负,运气成份的比重再次增加了。

这里支持采用招魂者来替代占卜。
Posted: 2005-12-18 10:32 | 4 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

支持蝴蝶夫人

Posted: 2005-12-19 10:12 | 5 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 1648
威望: 16019 点
金钱: 0 静电币
支持度: 235 点
在线时间:921(小时)
注册时间:2005-08-31
最后登录:2023-06-27

 

个人意见,引进“卧底”!
这样,对于双方都有一次反悔的机会!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-12-19 12:37 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

卧底——平民方已经没有占卜了,卧底如果专职到平民方替补谁呢。替补束魂吗?
Posted: 2005-12-19 13:40 | 7 楼
巴布豆
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 9
威望: 0 点
金钱: 0 静电币
支持度: 2350 点
在线时间:13(小时)
注册时间:2005-12-12
最后登录:2006-02-13

 

可以替补平民!在你加入一条“平民全死则杀手胜”时,平民的命就值钱了。
Posted: 2005-12-19 19:41 | 8 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

庶民的死亡率比杀手高,不是很平衡。
Posted: 2005-12-19 22:29 | 9 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用mecyl于2005-12-18 10:32发表的:
占卜本来是绝对平民方的角色,和束魂、诅咒、庇佑不同。占卜这个特权的行使永远对平民有利而不会造成任何不利

束魂,诅咒,庇佑三个角色如果行使不当可能造成对平民方的不利,但是同体来说依然有利程度远超过不利

仔细分析蝴蝶夫人这个角色,事实上只是引入一个完全不确定的因素,蝴蝶夫人行使特权后,会造成对平民方不利或者有利的机率几乎一样,所以说蝴蝶夫人虽然是平民方的角色,但是她的特权对双方的影响可以说是均等的。
.......

mecyl的意见其实很有道理。不过对蝴蝶夫人感兴趣的人多过招魂,所以游戏八还是从众了。
取消占卜肯定是削弱了平民。具体削弱程度如何还要看实战。
Posted: 2005-12-20 10:28 | 10 楼
knife
级别: 骑士


精华: 1
发帖: 444
威望: 158 点
金钱: 1108 静电币
支持度: 184 点
在线时间:206(小时)
注册时间:2005-11-04
最后登录:2006-03-24

 

主要是亡魂召唤确实没什么新意啊,大家大概和我一样,都喜新厌旧,呵呵呵呵
Posted: 2005-12-21 19:50 | 11 楼
yuo1guo2
级别: 咿呀学语


精华: 0
发帖: 8
威望: 2 点
金钱: 123 静电币
支持度: 0 点
在线时间:1(小时)
注册时间:2005-12-24
最后登录:2005-12-30

 

不错的建议
Posted: 2005-12-25 11:26 | 12 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor