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bbsriver
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 [ZT]“不朽的雕像”规则

管理提醒:
本帖被 bbsriver 从 它山之石 移动到本区(2008-03-11)
游戏设两种角色:杀手,好人。

所有参与游戏的人都拥有一个不同的一次性技能,目前设定的技能见附表,游戏时根据具体情况改动。

游戏采取两日制还是一日制,大家商量。

规则很简单,但是大家不要认为游戏也简单,根据我试验的情况来看,经常会出现到最后要决斗分胜负的场面,而且如何使用自己的技能,要非常用心的思考才行。

技能比较多,没必要都记住,游戏时只要清楚自己的技能就可以了,对玩家的负担似乎也不是很重。

其他的,大家一起讨论。

----------------
附表:

杀手专属技能:

刽子手:一旦发动,目标一定会被成功杀害。重生和替死鬼技能无法防御。无法攻破雕像术。
玉石俱焚:在自己被处决时,选择任意一个目标同归于尽,无视任何防御,技能,对方一定会死。
废票术,使任意两个目标在接下来一轮游戏时不能投票,或使已投出的票失效,在游戏快结束时会具有决定性作用。
残废:使任意对象自技能发动时起一回合内失去发动机能,投票的能力。
召唤:召唤出最多两个已死去的同伴参加投票。后期或许非常有用的技能。


平民专属技能(平民在新一轮游戏开始前选择是否发动技能):

重生:临死时发动可以获得一次新生。这是最好的防御技能,相当于增加了一个平民。
替死鬼:临死时选择任意一个人替自己去死,攻守兼备,也是很好的技能。
杀人术:杀死任意一个人,可能一举摧毁杀手也可能削弱自己一方的实力。
作弊术:改变任意一个人的投票,这项技能在投票时发动,特殊情况下具有决定性作用。
技能禁锢:使得技能发动后的一个回合(本轮投票结束至下轮投票结束之间),所有技能不能生效。发动者当轮如果死去,则效果消失。
不朽的雕像:使自己或任何目标进入无敌状态1轮,技能生效时期不能投票,不会被杀,不会被投死,并可以得到法官关于杀手的一个暗示。
侦探术:探知任意一个人的真实身份,不公布发动者的身份。目标的真实身份只通知发动者。发动者必须至少等待一个回合才能获知信息,之后可以选择发布信息。
钢铁之术:强化自己的身体,使得连续两个回合内不会被杀手杀害。发动者身份不公布。
真实之果:强迫一个在任何轮次投票中位于前三高票数的目标公开其真实身份和技能,发动者和目标的身份都公开。发动者失去投票能力1回合。
神的庇护:使得本轮杀手不能进行杀人。发动者身份不公开。
回魂术:复活一人,由其发动技能。一些拥有非常有用技能的平民可能来不及发动技能就被杀了。这时回魂术可以给其一次发动特技的机会。




名称 ------- 使用者 ------- 使用时机 ------- 发动方式 ------------------------- 备注
刽子手 ----- 杀手 ------- 杀人时 --------- 直接发贴,杀手id ----- 大于重生,替死鬼,钢铁;小于雕像。
废票术 ----- 杀手 ------- 任意 ----------- 直接发贴,杀手id------ 无
残废 ------- 杀手 ------- 任意 ----------- 直接发贴,杀手id------ 禁止对象发动技能,但并不能影响已经发动的技能。
召唤 ------- 杀手 ------- 投票时 --------- 直接发贴,杀手id------ 有效期:当前回合。
玉石俱焚 --- 杀手 ------- 被杀时 ------- 直接发贴,本人id------ 大于雕像

不朽的雕像 - 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 可以防御任何形式的攻击。技能生效期,即1回合内不能投票。
重生 ------- 平民 ------- 被杀时 --------- 直接发贴,本人id------ 被杀后半回合内不声明发动,视同作废。
替死鬼 ----- 平民 ------- 被杀时 --------- 直接发贴,本人id------ 同上。
杀人术 ----- 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 效果同常规杀人。
真实之果 --- 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 先由法官处得到目标信息,之后立即发贴公布
回魂术 ----- 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 有效期:当前回合。
神的庇护 --- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布 - 无
作弊术 ----- 平民 ------- 投票时 --------- 与法官交流,法官宣布-- 由法官声明技能生效,并在统计票数时考虑技能的影响。
技能禁锢 --- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布-- 发动者身份不公布,由法官声明。效期一回合。
侦探术 ----- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布-- 发动者第二回合得到法官反馈,其后可以选择发布与否。
钢铁之术 --- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布-- 由法官声明。效期1回合。
Posted: 2005-12-15 14:57 | [楼 主]
mecyl
清香白莲
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嗯,这样的规则应该属于比较偏重暗中的较量
Posted: 2005-12-15 15:10 | 1 楼
狂龙在线
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这个是不是讨论的成份比较少,强调技能的使用。
Posted: 2005-12-15 17:50 | 2 楼
bbsriver
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嗯,在所有规则当中,这个太偏向于夜里的活动了。
是比较另类的规则。而且对时效要求比较高,需要游戏者经常在线。
Posted: 2005-12-15 22:07 | 3 楼
knife
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这个和特工勇士的那个其实有一点神思的东西,就是强化了平民的能力,但是这个却取消了其他职业特技,感觉不是很好,或者考虑如下:用一个类似银行的机制来制约游戏者,比如刚开始的时候杀手和平民分别拥有100杀币和50杀币,将各种技能的应用分别与杀币挂钩,只有游戏中发贴,回帖或写花絮,才可以得到相应的杀币,只有杀币拥有足够多才能支付相应的技能应用,这样大概会调动大家发贴的积极性吗??
或者杀币可以累积的话也不错啊,至少可以为进一步筛选固定的游戏群体和为长时间参与者提供一定的动力啊!
哈哈哈哈哈,仅供参考,可能是胡言乱语而已
Posted: 2005-12-16 12:46 | 4 楼
bbsriver
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攻击力、生命值、行动力的计算是可以加入游戏。不过比较复杂,过个十来局再说吧。
Posted: 2005-12-16 13:05 | 5 楼
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