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mecyl
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 [游戏七]一点个人总结by mecyl

呵呵,大家纷纷发表自己的意见和总结,我也来写一点

先说说我自己在游戏过程中的完整思路,束魂讨论记录中更多的是我将自己推理出的结果告诉同伴而没有说出过程

  首先我赞同要有光所言:通过看论坛登陆信息来判断每个游戏者身份乃是属于小聪明而非大智慧。但是不可否认的是,在这样的游戏中,小聪明决定了游戏的胜负,而大智慧需要得到每个人的理解才能发挥作用,那是十分困难的。

  上一局游戏,我没有参加,但是romanchen通过这个方法锁定刀子是幽灵杀手的身份,并由此造成杀手方完全处于劣势使我印象深刻。我记得在此之前,游戏三木叶战记我也曾经试图用观察在线信息的方式来找出杀手,但是由于一个巧合,我得到了错误的推论。因此在本局游戏开始前我意识到这个方法的可行性,但没有预料到它的威力之大,判断和分析的影响之深。同时我以为经过上一局的经验总结,大部分游戏者应该会意识到如何保护自己,因此并没有把这个太当成一回事

  游戏一开始,我就有意的在上线信息上隐藏和保护自己,即便自己是束魂,依然到游戏开始后真实时间的第二天才使用束魂制服联系到同伴,而更是等候数小时之后才用游戏马甲上线。在此期间我则一直注意观察每个特殊职业制服的上线情况。由此将幽灵杀手和迈克罗夫特联系上,至于另一个盟杀嗜血杀手也锁定在3个人的范围之内。而占卜之一的智者则指向维金斯,这也是一开始就束他的原因。虽然不能肯定杀手会杀谁,但是在没有其它线索的情况下保护占卜这个重要职业是最基本的常识。虽然先知的范围也基本可以确定在驼背人和道格拉斯之间,但是束魂每天只能对一个对象行事权力,所以只好暂时不考虑他。

  等到死者公布,驼背人死于非命,维金斯更被束中。我立即感觉到,两方杀手之中,至少有一边采用了我所采用的方法来锁定职业者。这时候我有点拿不准之前我锁定的杀手是否准确了,因为同样使用这个方法的杀手当然也极可能像我一样有意识的保护自己,混淆大家的判断。
  但是不可否认先入为主的意识力量,迈克罗夫特在第一天中无面人的表现加深了我对他的怀疑,其后又有几次ID上线时间的吻合,让我我几乎确定了他的身份。

  游戏一开始的时候,我对自己定下了低调风格的基本方针,然后局势的发展却使我无法贯彻。首先,一开始我就没有料到所有游戏者几乎都在保持沉默,全数低调。而我为了配合游戏角色的设定,又塑造了一个高傲自满,不屑他顾的神秘女子的风格(也借此来拉开神秘女子和mecyl之间的距离),所以在麦金蒂的有意吸引我出来说话时,我不得不出来反驳。此时我的游戏角色已经在众多低调的游戏者中显露了高调的一面,这时候及时刹车,转为低调已经不太划算,吸引了大家的目光后,要在脱离没有另一个焦点出现的情况下是很困难的。另一方面,对于迈克的身份的确定也在不断诱使我主动出击。对于束魂这个职业来说,在暗中面对杀手是有优势的,而在白天投票中则有太多不确定因素,如果能在的一天就成功的诱导平民投死一个杀手,那么在接下来的游戏中自然会轻松许多。这个想法最终使我决定赌一把,因为我觉得迈克的无面人特征已经足以说服众平民,在第一天没有线索的情况下,大部分平民应该会选择跟风。同时我认为在经历多局游戏的经验总结下,游戏者中的平民应该有能力识别高调杀手与高调平民的区别。本局游戏中报名的完全新手并不多,多数都曾经参加过游戏。

  另一个原因是我还有一个了解我身份的同伴,相对于杀手方来说投票中并不处于劣势,首先发动攻击更能占据上风。但是我的同伴却因为个人原因迟到导致换人,最后新同伴来的时候大局以定,这也是一之前预料不到的。
  事实证明我还是太心急,在杀手方甚至没有完全出力反攻的情况下,我依然成为众多平民的焦点,首先被投死。为了不至于白白牺牲,我紧紧锁定迈克不放,希望在身份澄清后,能加深平民对迈克的怀疑。但是第二天的投票结果依然使我大失所望,迈克对于各种指控左右支拙,甚至说出“自暴”的话来,但是多数平民依然在盟杀方的有意诱导下将注意力转移到艾琳身上。在诱导平民上,可以说盟杀方做得非常出色。

  在第二夜束魂对象的选择上,由于担心维金斯可能被双杀而浪费一次束魂权力,我只有寄希望于第一天的分析中将维金斯分析成束魂的诱导能起作用。这样杀手可能会有所顾忌。另外麦金蒂的表现使我感觉:他既有可能是一个高明的盟方杀手(麦金蒂在分析杀手嫌疑的过程中没忽略迈克不提,但又十分有技巧的将他排在嫌疑度较小的位置),也有可能是杀手定为下一个杀害对象的平民。因此建议我的同伴束他可以起到一举两得的作用,这样即有可能从杀手刀下再次救出一个平民,而如果他没有遭暗杀,在之后对他的观察中又能确信他是杀手,那么就能通过束魂来杀死他。

  这里插入说一下对于独杀的思考,在第一天中,由于独杀并没有杀手制服,我没有相关的信息来判断独杀,而几个特别的沉默的人都是我的怀疑对象:包括艾琳、桃花公主、道格拉斯和大金刚。独腿一开始换头像而后却消失潜水的行为使我基本排除他。而后道格拉斯带头投我而又用了牵强的理由也使我排除他是独杀的可能。在剩下的几个人中,艾琳是我重点怀疑的对象。在大金刚死后,虽然我从它的日记中硬凑出“独杀是我”四个字来,但是实际上,我自己也认为那很可能完全只是巧合而已,直到现在我也这么想,呵呵,至于是不是真的巧合要等大金刚自己来说了。

  最后说一下如果游戏没有意外中止,我们束魂方可能下一个束魂对象,应该有80%的可能性是麦金蒂。

  第一:麦金蒂投票中选择了艾琳而不是迈克罗伏特,这符合之前我们对麦金蒂和迈克是盟杀的分析
  第二:迈克的所有发言都显示有意无意的避开麦金蒂,基本不怎么提起,这加深我们对两人是盟杀的怀疑。
  第三:因为麦金蒂前一夜已经被束了一次,只要再一次就能杀死他,只要杀手方不自杀或者互杀就能得手
  第四:通过束魂处决一个杀手的胜利一个巨大的诱惑,呵呵我和我的同伴都为这个诱惑所吸引。之前束魂的成功也加深了我们的信心。
[ 此贴被mecyl在2005-12-12 13:56重新编辑 ]
Posted: 2005-12-12 13:06 | [楼 主]
mecyl
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本来对于本局游戏中出现的意外事件和天神处理方式中存在的争议总结一下自己的看法和观点的。但是由于大家已经讨论得很多了,我也已经在其它的帖子中反映了自己的观点,所以在这里不太多说。

在这我想和大家讨论的是:在维护规则和保护游戏更加好玩,在参加游戏的各方游戏者中取得一条公平之道,出现矛盾的时候,天神应该何从选择?

作为狗狗杀手游戏规则的制定者,瓶总很早就定下这样的基调:
Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-26 12:04发表的:
“游戏的好玩是比单纯执行规则更重要的目标。天神不仅仅是维护规则执行规则的机器人,还需要创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情,大家携手演绎一局精彩的游戏。”


这样看来,基于这条原则,任何人都会说,那么天神应该把规则放在游戏的维续和精彩之后。但是我要说的是,天神当基于这个原则,要选择打破规则,作出自己的判断来保证游戏的顺利进行或者精彩程度之前,还需要有足够的自信和确定的解决之道。

杀人游戏从开始到进行到现在,时间虽然已经有4,5个月了,但是算上试玩局其实也不过玩了8次,这里除了瓶总自己外,谁也没有当过两次以上的天神。最为一个新手天神,要“创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情”谈何容易?出于不同的利益需要,到底是改变规则适应游戏的进展更正确,还是维护规则,请大家忍受小小的不便更为重要?

本局游戏中,天神在投票规则上,可以说是先“修正”后“维护”,修正的是增加了原来没有确立的对于违反投票需做说明的规定的处罚是什么?而“维护”的是在修正后,有人确实违反了该条规则后确保了处罚的实施。那么最后站出来反对的游戏者,究竟反对的是之前的“修正”呢?还是之后的“维护”呢?我想恐怕都有吧?

天神“修正”规则的用意,是为了确保大家可以遵守投票必须做说明的这条原来就有的规定,否则最后天神或者瓶总就要跟着每个投票者,一旦看到有人投票就赶紧作补充说明。谁能说这样的“修正”不是“创造性的理解规则,运用规则呢”,谁能说这样的修正其目的不是为了“游戏顺利开展”呢?


再举请假延迟的事件和替补的例子。的确在推迟时间的事件上,天神可以编造一个理由让大家得不到任何信息。但是谁能肯定,天神编造的理由就不会引来其它的猜测?又有谁能肯定,不会有人因为天神编造的理由产生错误的推断,而后因此而质疑天神呢?替补问题也是基于同样的道理,如果天神编造理由使得替补接任的是杀手而不是平民,使游戏继续进行。会不会出现有人因为天神编造的理由而判断错误,认为替补不是杀手,或者相反,认为替补一定是杀手,最后又来质疑这个替补顺序不符合规定呢?


举这些例子我想说明的是,对于任何一个事件,天神会做出自己认为正确的选择,而这个选择多半不会得到所有游戏者的认同。在这种时候,作为游戏者的大家,除了看到游戏对天神的要求“游戏的好玩是比单纯执行规则更重要的目标。天神不仅仅是维护规则执行规则的机器人,还需要创造性的理解规则运用规则,激发游戏者的活力与热情,大家携手演绎一局精彩的游戏。”之外,是不是也应该注意到游戏对每个游戏者的要求
Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-26 12:04发表的:
游戏是大家的游戏。当游戏中出现了事故,尽管没有规则上的依据,无论是因为哪一方造成的,游戏者都需要面向未来,为当前的困境寻找一条最大限度挽回失误的出路。这条出路可能本身不是绝对公正,但是从全局来看,如果它能把因为失误而引发的动荡和失衡减到最小,那么它应当是一个明智的选择。平民、杀手和天神尽管立场不同,但从整个游戏的全局来说,我们都是合作者。这个时候,我们需要大智慧、宽容谅解、和合作精神。


我希望的是每个游戏者,在游戏中遇到不满,觉得受了委屈的时候都用上面一段话来要求自己,而在游戏后才去讨论规则正确与否,天神的决断是否正确,讨论的目的同样应该是面向未来,而不是追究责任。

小小拙见,请大家勿怪为念!
[ 此贴被mecyl在2005-12-12 15:39重新编辑 ]
Posted: 2005-12-12 13:06 | 1 楼
knife
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精彩,等待中
Posted: 2005-12-12 14:22 | 2 楼
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