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 [游戏六·天神总结贴之一]游戏二~游戏六杀手方战术初步总结(全文完)

所有关于规则的问题,放到另一篇“规则总结贴”中去谈,本篇只研究一下现有规则之下的战术运用。


总论

从游戏二到游戏六,杀手方连续五局形势被动。我认为被动的根本原因不在于占卜——占卜是重要的力量,但是单靠占卜不足以左右投票。游戏三第一轮投票就投死了占卜,杀手最终仍然陷入被动;也不在于杀手方高调还是低调——游戏四的无面人杀手和游戏五、游戏六的高调杀手同样最后被平民锁定。那么导致杀手屡屡陷入被动的最重要原因是什么?应该是每天投票之后公布被投死者的身份这一规定。

狗狗论坛现行规则规定任何游戏者不得对投票弃权,意味着游戏者无论如何必须对当天投死的人表明自己的立场——是积极主动的投票给某人,还是消极被动的随大流投票,是充当分票者,还是扮演关键票角色。每一次投票都可以把全体游戏者划分成几个阵营。这个阵营当中的某个人因为被处决而公开身份,同时就能漂白或抹黑自己阵营和敌对阵营的身份。三轮左右的投票后身份公开,基本可以把绝大部分游戏者都划分到几个阵营当中去。平民使用试错法,从某个阵营中抽出最可疑的一个代表来投死,看看他的身份——然后根据结果决定下一夜是继续选择这个阵营的游戏者还是他们的敌对阵营的游戏者来投死。这是一个很残酷也很有周密的验证方案。如果再有占卜帮忙,则抽样的精确率可以提高,验证的过程还会缩短。如果没有占卜的帮助,随机抽样的效率可能低一些,但是只要抽样验证的轮次足够,杀手组合还是会被找出来。

研究杀手方的战术,就是研究杀手如何从这个划分阵营、抽样验证的罗网中突围。

从游戏二到游戏六,一般都是三到四夜结束游戏。如果进入第五夜,就一般已经到了三人决战。前几夜和后几夜的形势、战术选择都有很大区别,应该分开来讨论。借用围棋术语,我把一局游戏划分成三个阶段,第一夜划为序盘,第二夜、第三夜划分中盘,第四夜、第五夜划为残局,分开来研究。


序盘战

狗狗论坛杀人游戏有史以来,还没有一局能在序盘就找出杀手。序盘只是各人性格和思维方式的展现,以及阵营的初次划分。在序盘阶段,对杀手方最有利的局面就是延缓阵营分化。要么争取阵营的高度集中——如游戏二第一轮8名游戏者中的7人投给mecyl,游戏三第一轮9名游戏者中5人投给柠檬;要么争取阵营的极度分散,如游戏六,第一轮9名游戏者7人都有得票;游戏五第一轮8名游戏者有5人得票。这两种局面对杀手是最好的开局。

由于局势混沌和自身不受威胁,很少有杀手在第一轮就有明确的战术目标。表现在分析上是轻易不提出明确的怀疑目标,表现在投票上是很少充当关键票,往往随大流(游戏三)或者分票(游戏六)。例外是游戏二的杀手第一天就制定了明确的攻击目标并发起高调主攻,游戏五杀手同盟在第一天互相投票,这两种是比较冒险的非主流战术,将来分析高级战术的时候再讨论,现在只谈主流情况。

在前面两种延缓阵营分化的局面中,高度集中阵营的出现难度很大——要时机得当,还要其他游戏者配合。一般来说这种局面的出现需要游戏者中有分析能力突出的高手,第一天有说服力非常强的重磅炸弹出现,如游戏二第一天麦子连续的长篇分析强攻mecyl,游戏三第一天mecyl举出柠檬和杀手ID相继在线的有力证据。这种时候杀手搭顺风车即可。即便将来发现杀错了也可以往带头分析的人身上推。不过随着无面人杀手渐渐被注意,过于明显的跟风一样会引起其他平民警觉。这需要杀手为自己的跟风决定作出合理的心理铺垫,这不是战术篇的话题而是技巧篇的话题,不在这里谈了。

相比之下,高度分散阵营的出现比较容易。杀手方可以在分析中对多人提出疑点,在投票时主动分票引导平民。特别是第一天大家的分析都比较缺乏说服力,没有经验的新人比较多的局面下,很容易出现高度分票的情况。平民还很难从分票的局面找出主导者。

此外,杀手在第一天应当为自己确定性格和思维方式的基调。彻底低调,走无面人道路在平民还比较多的序盘阶段有一定作用,但进入中盘战之后将会给自己的继续伪装和发动进攻带来巨大困难,基本没有希望撑到残局。如果第一天能塑造起自己的性格,给其他游戏者留下“这是一个什么性格的人”的印象,就能给中盘和残局的自己留下比较大的转圜空间。这个地方如何捏拿分寸,取得其他游戏者的信任,因人而异。这是新人入门要跨过的门槛。

总结一下:序盘战杀手的战术,是延缓阵营分化。为此杀手需要确定自己的人物性格,适度发表分析,投票时看准时机搭顺风车或分票。杀手少有在第一天扮演投关键票的角色。但世事无绝对,如果杀手在其他人眼中就是有决断有主见的人,投一把关键票也是一种自我保护。
Posted: 2005-11-20 16:21 | [楼 主]
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中盘战(上)

五局游戏,每一局中盘都至少揪出了一名杀手。可见中盘战是杀手和平民最激烈的短兵相接、白刃格斗。中盘战的特点在于:(1)阵营分化完成,(2)占卜逐渐锁定杀手,(3)各位游戏者性格进一步展露。杀手方的战略目标,首先是争取两人一起进入残局。如果不能,则要保证两位杀手不被平民方划入同一阵营,当作一条线上的蚂蚱。在这个基础之上,杀手方还要适度进攻,清除职业者,为残局战扫清道路。

先说阵营分化完成:通过序盘试探,每个平民都有了自己比较怀疑的人选。中盘的投票,相对集中到嫌疑比较大的几个人身上。常常出现投关键票的人物。最典型的例子,是游戏五第二轮六位游戏者两两同盟,三分天下,导致三人一同进入生死投票。为了争取对自己有利的阵营划分,杀手在分析中要敢于进攻,善于进攻。

杀手主动进攻的目的是什么?一、抹黑对方,降低他的分析的可信度;二、争取平民,把多数平民拉到自己的投票阵营里来;三、围魏救赵,有选择的推动处决平民。

一、抹黑对方,以攻为守

抹黑对方一般是展开对攻。游戏五杀手游游游vs占卜romanchen、游戏六杀手刀子vs占卜romanchen,双方互指对方为杀手的激辩都给人留下了很深的印象。不过这两个战例又有区别:游游游vsromanchen是平民方主动进攻在先,杀手方反击在后;刀子vs romanchen则是刀子强攻在先。游游游的进攻意图是抹黑对手以自救,降低占卜的发言可信度,刀子的进攻意图则是为下一夜杀romanchen作逆向思维的铺垫。

进攻能力的高低几乎是划分杀手段位的决定性因素。罗织材料分析罪证把不是杀手的人硬说成杀手,本来就不容易。对攻还要先确定攻击目标再罗织罪证,比先发现某个平民的弱点再决定进攻他更困难。游戏五第二轮,游游游极其被动的情况下也不肯附和其他平民的意见把mecyl和romanchen说成杀手同盟,就是因为这个观点连他“自己都说不服,怎么还能拿出去说服别人”?

就是说,杀手方的进攻不是随心所欲的。刀子对romanchen的进攻一度陷入被动,并遭到猫猫触电、烟灰和romanchen的共同反驳,就是因为进攻的理由太牵强,缺少重磅炸弹。虽然硝烟滚滚,但是刀刀不见血。这样的进攻其实比较危险。好在刀子事先通过好多篇随感,为自己定下了多胆汁型性格的调子(好像实际上他也是这个性格的人)——这使得他的攻击虽然没有杀伤力,却合乎他的性格。在romanchen被杀之后,第三夜他还能成功自保(唐的殉职是两名杀手战略协调出了问题,非刀子攻romanchen之过,下文再说)。游游游与romanchen的对攻则把自己和romanchen、mecyl一起拉进了生死投票,躲过一劫(但没躲过第二劫 )。

这两个战例,杀手方通过对攻基本实现了自己的防守意图——对攻不是一定要置对方于死地,而是以攻为守,降低对手的分析的说服力,减少站到对方阵营中去的人,通过进攻来实现自我掩护的真实意图。展开对攻之前,杀手方要考虑有没有攻击的重磅炮弹。如果刚好有,那是最好;如果没有,杀手方就要预先对自己的性格做好铺垫,才能不让别人过分怀疑自己进攻的意图。

不过尽管如此,对攻仍然会把自己推到风口浪尖,有一定危险。所以使用对攻战术,要看时机形势、力量对比,切记住对攻是攻给其他游戏者看。如果能让其他人相信是最好,如果不能,也要给其他人留下一个理直气壮的印象。


二、争取平民、寻找替死鬼

杀手方要争取平民,用意不但在于拉平民一起投死自己想投死的人,还在于让自己这一方阵营扩大。一轮投票之后,其他平民发现对方阵营被投死的是平民,下一轮十有八九要到自己这一方阵营来抽样检验。如果多几个站在自己这一方的人,自己被抽样的概率就减小了。如果某些平民个人主见过强却又不愿多分析,甚至会成为杀手的替死鬼。游戏二的庇佑雨中沉静、游戏三的庶民玫瑰刺猬、甚至还有游戏六的庶民xuanyaoqq和庇佑lostyi,都曾经处在这个位置,代替杀手成了最大的嫌疑人。

为了争取其他平民而发动主动进攻,我的意见是,宁做主导者,不做随声附和者;对手要选择可疑度比较高的平民,不打无把握之仗。主导者有充分的篇幅来阐述自己的意见,如果对手本身就比较让人怀疑,则容易争取到同盟军。将来即使被证明投错了人,由于主导者充分的阐述了自己的投票理由,符合逻辑,也能争取到其他平民的信任;而跟风的游戏者更容易被怀疑。游戏二第一夜杀手麦子对mecyl的主导攻击拉到了7票、游戏六第二夜杀手唐对浩大的主导攻击拉到了6票,是两个典型的例子。不过通观五局游戏,杀手方主动进攻,积极推动投死对方的战例少之又少。进攻对分析能力要求比较高,而且要把握分寸,需要杀手在实战中积累经验。


三、战略迂回、围魏救赵

这个攻击的目的就更明确了。就是要推动平民投死一位平民,来救出已经成为投票热门的另一位杀手。游戏二第二夜麦子投不是猫以救烟灰,游戏五香香投romanchen以救游游游,是两个经典战例。

围魏救赵,难度不在于投死平民——这个时候有资格充当“魏”的,往往都是仅次于当“赵”的杀手的第二号投票热门。推波助澜去投死他不算很难,至少比主动带头去进攻一个平民要容易。难的是投完以后,不管同伴能不能救出来,自己要全身而退。因为一名杀手一曝光,游戏就进入残局了。最后一名杀手要在残局战中活到最后,难度最大。必须在中盘战就做好伪装和铺垫。游戏三的o_ice_o、游戏四的遗忘e族,都在一名杀手曝光后下一夜即被平民锁定,导致杀手方整体陷入绝境(游戏三最后杀手还能翻盘,是百局一遇的奇迹,不作分析)。

麦子投不是猫以救烟灰,先发表漫长而周详的分析攻击另一位庶民期待冒险,轮番激辩。直到投票之前才论证不是猫和期待冒险是同盟,进而投票给不是猫。香香投romanchen之前,反复分析mecyl可能是杀手。直到mecyl和romanchen站到一条战线投了杀手游游游,香香才进而分析mecyl和romanchen是同盟,投了romanchen。这两轮两位杀手的的策略非常相似——战略迂回。首先论证A是杀手、再根据A和B投票立场一致,进而论证B是杀手,最后投票给B。对A的怀疑程度越高,越合理,将来投票给B的理由就越充分。需要谨记的是,战略迂回不管设计得多么精巧,都可能吸引你成为占卜下一夜占卜的对象。如果占卜已死又有替死鬼在你的阵营里是最完美的局面。不过这样的局面可遇而不可求。所以要不要围魏救赵,杀手方需要审时度势,希望不大的话,不如壮士断腕,开始准备应付只剩一名杀手的残局。

总结一下:杀手方进攻的目的是通过分析,减少投票时敌对阵营的人数,壮大己方阵营的人数,以掩护自己。进攻要有理有据有节。如果不能有理有据,至少要符合你的人物性格,不让别人觉得牵强突兀。但以上分析全都是战术招式。进攻的实际效果最终取决于杀手的进攻能力也就是观察能力和分析能力。但那是内功心法,只有自己积累经验慢慢修炼,别人无从总结。所以光靠战术其实有局限性,不可能决定一切。
Posted: 2005-11-20 16:21 | 1 楼
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中盘战(下)

再说占卜在中盘的作用。神占romanchen从游戏四到游戏六连续三局中盘发力击垮杀手,给大家留下了非常深的印象。不过狗狗论坛游戏规则禁止占卜自暴,占卜不能通过公开身份来争取平民支持,发言的威力也就取决于占卜自身的分析能力。五局游戏三位占卜(游戏六前两位占卜出局太早,没有表现,没统计在内),除了游戏三早夭的柠檬,不是猫和romanchen两位都是MVP级的强力分析高手,所以杀手方也有点倒霉。但既然要研究杀手方战术,就不能寄希望于占卜感觉迟钝或说服能力较弱。而要考虑如何迎战MVP级的感觉奇准而又分析能力超强的占卜。

从游戏二、四、五、六四局来看,一旦被占卜锁定并发起总攻,杀手必定会成为本局投票热点。游戏二杀手烟灰和占卜不是猫、游戏四杀手烟灰和占卜romanchen、游戏五杀手游游游和占卜romanchen都展开激烈对攻,游戏六刀子则对romanchen的进攻报以“不反驳”的心理战。基本都失败了。五局游戏下来还没见到杀手单挑占卜获胜的战例。最好的局面,是第二局杀手和占卜及第五局杀手、占卜和庶民共同进入生死投票,并分别拖到了召唤亡魂和差点拖到遗言计票。我对这两个最好局面的经验认识,就是当杀手被占卜强攻时,必须对攻。而且要准备孤军奋战,别指望另一位杀手帮忙说话——不把他牵连进来就很好了。

具体如何分析如何反驳是内功问题,不在战术研究中讨论。杀手要明确与占卜对攻的战略目的:很简单,就是搞糊涂其他游戏者,乱中取胜。极端的战术是杀手像占卜一样暗示其他平民,对方才是杀手。反正真假占卜,平民只有投死其中一个才能知道谁是真的。分寸如何把握取决于杀手和占卜辩论中的形势对比。最好的局面是本轮投死占卜,自己活下来。虽然一旦占卜被投死,身份被揭示为平民,杀手下一夜就会成为投票热门。但是至少占卜下一夜不能占卜谁是你的同党了。要是另一位杀手能够以前述围魏救赵的战术或者其他战术支援你,那更好。

总结一下,被MVP级的占卜盯住,杀手的战略目标是与之同归于尽。争取让占卜先死,为杀手争取到一轮的宝贵时间。如果准备同归于尽,就不要让自己的同伴也被锁进同一阵营。如果对手不是MVP级的占卜,可能形势还会更好一些。

另外,我不赞成杀手被占卜锁定时还去攻击其他平民。这样会让其他平民加入占卜的阵营。不过世事无绝对……

当然还有一种战术是抢在占卜攻击之前就干掉占卜。这也是我一贯的观点:一旦发现占卜,即便有引火上身的嫌疑,也要立刻秒杀。如何才能发现占卜,看经验了。但是杀手方应该注意,不是所有准确指出杀手的就是占卜。新人手壮的情况一样很多。占卜因为要保证自己发言的可信度,减少被注意的几率,序盘阶段往往不会作轻率的臆测,而是锁定目标后雷霆一击。这是寻找占卜的一个思路。但是有经验的占卜,不是这么容易会被找到的。世事无绝对……



下一个问题研究杀手同盟的战略协作。这个指导思想大家都知道:不要把所有鸡蛋放到一个篮子里。游戏五和游戏六的两个战例最有意思:游戏五杀手游游游和杀手香香的互投,游戏六杀手唐和杀手刀子共同成为投票两大热门。

先分析游戏六:直到第三天,唐和刀子都还保持很大距离。转折点在于刀子第二天狂攻romanchen,为第三天杀romanchen作逆向思维的心理铺垫。第三天romanchen被杀固然导致刀子的嫌疑下降,但唐和刀子却分置两个距离相当远的阵营。刀子阵营(因为前两夜刀子投票都是在分票,发表分析时也没有形成同盟,他的阵营实际看来看去就他一个人)嫌疑下降,引起唐阵营(主要是lostyi和唐)的嫌疑上升。同一阵营中的人,如前文分析,未必都是合作关系。事实上,置身杀手阵营的平民,随时都有被杀手套住当作替死鬼的危险。如游戏二的雨中沉静、游戏三的玫瑰刺猬。(各位平民看了请务必深思认敌为友有多危险!)唐这时最不利的是居然在出差,整个第三天完全保持沉默。要知道第二天的时候,对其他阵营来说lostyi的嫌疑还是比唐更大的。但lostyi第二夜庇佑了自己,引起其他平民猜测他是职业者。唐在第三天的沉默和前两夜的高调反差太大,引起其他游戏者注意。第三天反倒出现怪事:刀子和唐这两个分属遥远阵营杀手各自上升为自己阵营的投票热门。生死投票差一点在两个杀手之间展开,也够绝的了。换句话来说,如果唐委托给fxmeng那一票投给刀子,加上庇佑的效果让两名杀手一起进入生死投票,也许倒可以掩护其中一名杀手。不过刀子已经无心恋战,何况他已被占卜揪出,自身也有破绽,要一人面对五人两轮的残局。胜算确实渺茫。我想,杀romanchen的时候两名杀手对于第三天各自的战术并没有认真地研究。在36个小时的空白中(刀子基本已经不说话)让占卜和平民完成了思路整理和阵营的重新分化。

游戏五第一天游游游和香香互投,本是个有创意的掩护。但是给埃拉西亚看出了破绽:香香在第一天投票和第一天生死投票中,分别投票给了分属两个对立阵营的游游游和山金。然后再第二天的投票中,又迫不得已和游游游站到了同一阵营。虽然生死投票中杀手安排了香香投游游游换平民方两票加入游游游阵营的妙手,但又因为换替补而落空。而romanchen的占卜加上mecyl的推断,最终还是把香香锁定进了游游游阵营。这个战例中,杀手方虽然考虑了阵营的安排,但是没有仔细从逻辑上研究两人的阵营立场。最后还是被套在了一起。

总结一下:分析和投票时,杀手同盟总是尽量避免两个人被划入同一阵营。但是即便分属两个距离很远甚至敌对的阵营,杀手们仍然需要每一轮都仔细考虑本轮阵营重新组合的情况。对于平民来说,这是他们推理时会放在一个非常重要的位置来考虑的因素。而杀手看其他平民都是对立面,往往不能分析得像其他平民一样细致。要想保证杀手双双从不同阵营中突围进入残局,仔细思考阵营划分和变动,避免自己成为本阵营的抽样热门,是杀手同盟制定协作战略的首要考虑。


总之,中盘战是杀手个人判断能力、分析能力和正确战术的结合。每一局游戏之后,杀手方都会发现自己犯了至少一个错误。但是不犯错误是不可能的。平民方也在大量的犯错误。可怕的不是错,而是一错再错。个人的经验和能力,一定程度上可以防止和弥补错误造成的损失。所以研究中盘战术只是如何制定战术的问题。执行战术和临场应变还是取决于杀手自身的修为。
Posted: 2005-11-20 16:22 | 2 楼
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残局战

游戏只剩三人或四人,或者只剩一名杀手时,就进入残局了。讨论残局战术的前提是残局还有得一战。游戏四、五、六都是翻盘无望的局面,其祸根在中盘就已经埋下。

杀手方两人双双突围,战斗往往就在中盘结束。残局只分析杀手单骑闯关的情况。在三人或四人的局面中:需要(1)幸存的杀手不被平民锁定在杀手方阵营 (2)不被占卜指控 (3)平民方诅咒庇佑全灭,这几个条件能否共同满足,取决于杀手在中盘战中击杀平民和自我保护的战术安排。

从五局游戏来看,最容易达到的条件是消灭诅咒和庇佑。由于诅咒和庇佑的票出现频率较高,几个排列组合就能让杀手锁定这两个职业者。其次难的是不被占卜指控。不过我觉得被指控了也不是世界末日——经过杀手筛选留到残局的平民,能这么轻易的听占卜的话吗?杀手翻盘的游戏二和游戏三,进入残局的都是主见比较强的平民——雨中沉静、磊磊、玫瑰刺猬,这是杀手的必然选择。占卜的分析要对这些人产生效果,有一定难度。如果占卜还活着的话可能麻烦一点,激烈对攻不可避免。如果占卜只是在遗言中指控,连投票权都没有,杀手就更容易自辩了。所以被占卜发现其实不可怕。只有第一个条件,不被锁定在杀手阵营,是杀手胜利的先决条件。

当两名杀手中的一名在中盘成为投票热门的时候,作为普通平民有四种选择:A 带头投杀手、B 在关键票中投杀手、C 跟风投杀手、D 不投杀手。选择A或B的平民,杀手身份一公布就可以立刻洗清自己。只剩下选择C和D的平民和另一位杀手一起被划入同一阵营。而要让另一位杀手扮演A或B的角色,相当于自杀,任何杀手估计都轻易不肯走这一步(特种战术不在此分析)。所以杀手往往是身居杀手阵营而进入残局。不过这也不完全是坏事——残局前夜被杀的,无一例外都是已经成功漂白了自己的平民——他们进入本来人数就少的残局对杀手没有用,不能嫁祸。如果杀手也成功漂白了自己,那么还能安然进入残局,一样会引起感觉敏锐的玩家警觉。

无论如何,杀手要为自己为什么去营救另一个杀手,找一个客观的理由。身在杀手阵营而不被重点怀疑,需要游戏者在中盘有意安排。游戏二的杀手麦子是通过中盘投票的战略迂回,为自己营救烟灰设计了合理的逻辑。加之被套住作为替死鬼的庇佑雨中沉静和他站在同一个阵营。麦子还在前两轮激辩中为自己确立了极度固执自负的性格,为他一系列错误投票作了性格上的铺垫。经过这一系列准备,进入四人残局的杀手麦子才让雨中沉静成为了最大的投票热门。而这也只不过能撑过一轮而已。如果不是一名平民出逃,四人残局本该是五人残局。那么游戏就该还有两轮。即便麦子能逃过第四夜,第五夜也绝对会被明白过来的平民投死。同样,游戏六在唐被投死之后,刀子又被占卜指证,就算自己不犯错误,要在五人残局中连闯两轮也不太现实。所以,杀手方就算机关算尽,在残局战中往往也只能坚持一夜。关键还是中盘要撑住——至少不能一进入中盘就损失同伴。

游戏二、游戏三加上试杀局,两次三人残局和一次四人残局,共同点是几位对决者都非常沉默。一方面是高手在中盘战中给杀得凋零殆尽,另一方面,即便有高手活下来,也要考虑一下自己主动出头的风险。客观的说,经过杀手选择进入残局的游戏者,分析能力很强的不会太多,枪打出头鸟定律又可能被应用。而且平民方主动出头的话,他只能争取一个特定的他认为不是杀手的人,杀手却争取哪一个平民去反对另一个都可以。这个时候,无论哪方,低调都是合情合理的选择。

总结一下:残局战对杀手来说难度最大。杀手往往是在前一天投票中身背杀手同盟的嫌疑而进入残局。这需要杀手事先在个人性格、思维逻辑等方面做好铺垫,找到替死鬼,除净对自己有威胁的平民。说是残局战,主要的准备工作都是在中盘战里完成的。尽管如此,被动仍然不可避免。为了掌握主动,杀手有时可能尝试特种战术,比如主动投陷入险境的同伴来把自己放到同伴的敌对阵营中。但这些战术运用,本身就是冒险。



13人规则中的杀手同盟和独立杀手

新问题。双方应当采取什么样的战术来避免互杀,实现效用最大化?我还没想好,有待杀手们在实战中解决。我目前考虑的是,第一天的误杀表面上概率最小(因为分母最大),但是由于大家都还没有任何分析讨论,盟杀和独杀也无从判断每个玩家的身份。如果我是盟杀,我考虑第一夜放弃杀人权力,观察一下第一天各人的态度,作为下一夜挥刀的依据。如果盟杀第一夜被独杀杀掉一人,损失也小于独杀被盟杀干掉。

再者,被误杀的杀手身份没有暴露的话,是可以通过诈尸来搅搅混水的,局面越乱对杀手方越有好处。



结论

以上对杀手方战术作了一些研究。给杀手方写的反过来也就是给平民方写的。知己知彼百战不殆。

不过战术中最重要的一点,是水无常形兵无常势,无招胜有招,一切以时间地点条件为转移,虚者实之实则虚之。运用策略不能教条,不能照搬兵书。平民方和杀手方最重要的一点都是换位思考,料敌之先,洞察对方的意图。那么反过来,最好的自我保护方式就是行动出乎对方意料,让对方看不明白自己的意图。如果能更进一步,自己是一个意图却让对方以为自己是另一个意图,那就能牵着对方的鼻子走。游戏二的束魂在第一夜高调发言,想诱使杀手来杀自己。被杀手方看穿,杀手一面主动提醒束魂在第一夜保护自己,一面却等到第二夜束魂不敢再束自己的时候才对束魂下手。一击得手。这是料敌之先,将计就计的战术。所以以上讨论的战术,在实战中未必合用,也未必好用。关键在于具体情况具体分析。真正的经典战例,都是玩家们在千变万化的斗争中创造出来的,没有几个是一边看着战术总结一边制定战术的,马谡就是那么失的街亭。
Posted: 2005-11-20 16:22 | 3 楼
浩大
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呵呵~~先弄个沙发坐坐。

下一局什么时候开始?我准备好时间好好玩!
[ 此贴被浩大在2005-11-21 10:04重新编辑 ]

——我的世界因你而浩大——
Posted: 2005-11-20 16:29 | 4 楼
香香睡美人
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瓶总,自己加精吧~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 16:52 | 5 楼
romanchen
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Quote:
下面是引用香香睡美人于2005-11-20 16:52发表的:
瓶总,自己加精吧~

加吧加吧,不要钱的,偶支持!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-20 16:54 | 6 楼
mecyl
清香白莲
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仅凭这篇“杀手入门教程”就明白瓶总的内功有多“深不可测”了……

强烈期待三楼的“残局”篇!
Posted: 2005-11-20 20:07 | 7 楼
香香睡美人
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下面是引用bbsriver于2005-11-20 16:21发表的:
好在刀子事先通过好多篇随感,为自己定下了多胆汁型性格的调子(好像实际上他也是这个性格的人



气质类型学说,将气质分为四种类型:
多血质,典型特点是活泼好动,反应快,善交往;
胆汁质,典型特点是急躁,莽撞,情绪变化快;
黏液质,典型特点是反应迟缓,沉默寡言,沉静,忍耐;
抑郁质,典型特点是敏感,孤僻,忧郁,常在内心经历暴风骤雨。

瓶总,没有叫多胆汁型的~
难道你想说,刀子是超级“急躁,莽撞,情绪变化快”
[ 此贴被香香睡美人在2005-11-20 22:31重新编辑 ]
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 20:17 | 8 楼
狂龙在线
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强,服,观注,收藏。
Posted: 2005-11-20 20:22 | 9 楼
mecyl
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下面是引用狂龙在线于2005-11-20 20:22发表的:
强,服,观注,收藏。


hiahiahia

忠告:
  所有今后游戏的预备杀手们,日后当了杀手,一旦见到如此言简意赅的回贴风格,当可抱定“宁错杀一千 不放一个”的格言,一律视之为romanchen同志的马甲,立即秒之。
Posted: 2005-11-20 20:59 | 10 楼
knife
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哈哈哈哈,还有"占楼"的,也高度怀疑直接秒杀
Posted: 2005-11-20 21:17 | 11 楼
狂龙在线
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死了,闪!
Posted: 2005-11-20 21:24 | 12 楼
mecyl
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Quote:
下面是引用knife于2005-11-20 21:17发表的:
哈哈哈哈,还有"占楼"的,也高度怀疑直接秒杀


狂汗,占楼可不是romanchen的专利,这还是他抄袭俺的……
Posted: 2005-11-20 21:34 | 13 楼
狂龙在线
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哈,MECYL,你死定了!
Posted: 2005-11-20 21:40 | 14 楼
游游游
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强烈同意大神之观点,先把大仙秒了,管它算得准不准。
走走走游游游
不学无术我不发愁
逢人不说知心话
全凭三寸烂舌头
Posted: 2005-11-20 21:40 | 15 楼
风の铃音
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这次的出差害死人啊
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-11-20 22:43 | 16 楼
神说,要有光
就有了光……
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那是那是
太初有道
Posted: 2005-11-20 22:44 | 17 楼
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附独立杀手断月同志通过 PM 的指责:

Quote:
真的有点气愤,你们两个第一夜就把我杀了,杀谁不好,非得杀我这个独立杀手!!!!!!
想想其实这也是无法避免的,也就算了,可是你们接下来的表现真的令我很失望!!!!!!
我不想多说什么,因为说再多也不一定能起作用,你是新手吧,那就好好看看原来别人是怎么玩的!!!


恕我直言,你被杀那是你的命运。
嗯,聚沙成塔……
Posted: 2005-11-20 22:46 | 18 楼
香香睡美人
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汗~ 你一分钟换一个ID 啊~
还是同时开好几种IE?
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 22:47 | 19 楼
香香睡美人
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那个PM是啥时发的?你被投死以后?
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 22:48 | 20 楼
bbsriver
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下面是引用香香睡美人于2005-11-20 20:17发表的:



气质类型学说,将气质分为四种类型:
多血质,典型特点是活泼好动,反应快,善交往;
.......

http://www.google.com/search?hl=zh-CN&q=%22%E5%A4%9A%E8%83%86%E6%B1%81%E5%9E%8B%E7%9A%84%22&btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2&lr=lang_zh-CN%7Clang_zh-TW
Posted: 2005-11-20 22:55 | 21 楼
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马桶 + FireFox,一台机器,一个本本,如果加上虚拟机或者多开几个 FireFox,同时上个十个八个的也不是问题

断月是昨天发的,呵呵,我非常理解他的心情,但是说实话我自己也不太甘心,出差不能控制局面,如果把游戏交给我们老大则是不负责任,加上平民和诈尸的过多参与,总之,郁闷多多,不过最郁闷的还是断月,呵呵
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-11-20 22:57 | 22 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-20 22:55发表的:

http://www.google.com/search?hl=zh-CN&q=%22%E5%A4%9A%E8%83%86%E6%B1%81%E5%9E%8B%E7%9A%84%22&btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2&lr=lang_zh-CN%7Clang_zh-TW


竟然拿梁朝伟比刀子!!!!!!!!
更不可原谅!

我那可是从心理学书上抄的啊!~~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 23:01 | 23 楼
香香睡美人
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Quote:
下面是引用风の铃音于2005-11-20 22:57发表的:
马桶 + FireFox,一台机器,一个本本,如果加上虚拟机或者多开几个 FireFox,同时上个十个八个的也不是问题

断月是昨天发的,呵呵,我非常理解他的心情,但是说实话我自己也不太甘心,出差不能控制局面,如果把游戏交给我们老大则是不负责任,加上平民和诈尸的过多参与,总之,郁闷多多,不过最郁闷的还是断月,呵呵


。。。。
说这米多偶们也不懂。。
谁都有郁闷啊~~上次我还不是被要投不投,要来不来的人,堵死了!
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-11-20 23:03 | 24 楼
mecyl
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嗯,前三楼都学习过了,强烈期待4楼“残局篇”

瓶总辛苦啦,俺先睡会去了
Posted: 2005-11-20 23:17 | 25 楼
bbsriver
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本来以为今天下午能写完这篇,晚上能写完规则总结的。看来只能明天再写了。
Posted: 2005-11-21 01:09 | 26 楼
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唉,看了才知道自己是井底之蛙!
Posted: 2005-11-21 02:21 | 27 楼
游游游
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正在修炼瓶总的杀人秘籍,强烈期望第5卷……
走走走游游游
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Posted: 2005-11-21 13:40 | 28 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
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下面是引用游游游于2005-11-21 13:40发表的:
正在修炼瓶总的杀人秘籍,强烈期望第5卷……

没有了啦,都总结结束了,哈,要看,在那一贴才有,哈。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-11-21 14:01 | 29 楼
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Quote:
下面是引用游游游于2005-11-21 13:40发表的:
正在修炼瓶总的杀人秘籍,强烈期望第5卷……

那个什么来着……欲练神功,引刀……那什么
Posted: 2005-11-22 14:19 | 30 楼
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hahahaha 才发现自己是这个型的,下次的表演选择别的型试试,看瓶总如何给我归类。
Posted: 2005-11-22 14:38 | 31 楼
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