中盘战(上)五局游戏,每一局中盘都至少揪出了一名杀手。可见中盘战是杀手和平民最激烈的短兵相接、白刃格斗。中盘战的特点在于:(1)阵营分化完成,(2)占卜逐渐锁定杀手,(3)各位游戏者性格进一步展露。杀手方的战略目标,首先是争取两人一起进入残局。如果不能,则要保证两位杀手不被平民方划入同一阵营,当作一条线上的蚂蚱。在这个基础之上,杀手方还要适度进攻,清除职业者,为残局战扫清道路。
先说阵营分化完成:通过序盘试探,每个平民都有了自己比较怀疑的人选。中盘的投票,相对集中到嫌疑比较大的几个人身上。常常出现投关键票的人物。最典型的例子,是游戏五第二轮六位游戏者两两同盟,三分天下,导致三人一同进入生死投票。为了争取对自己有利的阵营划分,杀手在分析中要敢于进攻,善于进攻。
杀手主动进攻的目的是什么?一、抹黑对方,降低他的分析的可信度;二、争取平民,把多数平民拉到自己的投票阵营里来;三、围魏救赵,有选择的推动处决平民。
一、抹黑对方,以攻为守
抹黑对方一般是展开对攻。游戏五杀手游游游vs占卜romanchen、游戏六杀手刀子vs占卜romanchen,双方互指对方为杀手的激辩都给人留下了很深的印象。不过这两个战例又有区别:游游游vsromanchen是平民方主动进攻在先,杀手方反击在后;刀子vs romanchen则是刀子强攻在先。游游游的进攻意图是抹黑对手以自救,降低占卜的发言可信度,刀子的进攻意图则是为下一夜杀romanchen作逆向思维的铺垫。
进攻能力的高低几乎是划分杀手段位的决定性因素。罗织材料分析罪证把不是杀手的人硬说成杀手,本来就不容易。对攻还要先确定攻击目标再罗织罪证,比先发现某个平民的弱点再决定进攻他更困难。游戏五第二轮,游游游极其被动的情况下也不肯附和其他平民的意见把mecyl和romanchen说成杀手同盟,就是因为这个观点连他“自己都说不服,怎么还能拿出去说服别人”?
就是说,杀手方的进攻不是随心所欲的。刀子对romanchen的进攻一度陷入被动,并遭到猫猫触电、烟灰和romanchen的共同反驳,就是因为进攻的理由太牵强,缺少重磅炸弹。虽然硝烟滚滚,但是刀刀不见血。这样的进攻其实比较危险。好在刀子事先通过好多篇随感,为自己定下了多胆汁型性格的调子(好像实际上他也是这个性格的人
)——这使得他的攻击虽然没有杀伤力,却合乎他的性格。在romanchen被杀之后,第三夜他还能成功自保(唐的殉职是两名杀手战略协调出了问题,非刀子攻romanchen之过,下文再说)。游游游与romanchen的对攻则把自己和romanchen、mecyl一起拉进了生死投票,躲过一劫(但没躲过第二劫 )。
这两个战例,杀手方通过对攻基本实现了自己的防守意图——对攻不是一定要置对方于死地,而是以攻为守,降低对手的分析的说服力,减少站到对方阵营中去的人,通过进攻来实现自我掩护的真实意图。展开对攻之前,杀手方要考虑有没有攻击的重磅炮弹。如果刚好有,那是最好;如果没有,杀手方就要预先对自己的性格做好铺垫,才能不让别人过分怀疑自己进攻的意图。
不过尽管如此,对攻仍然会把自己推到风口浪尖,有一定危险。所以使用对攻战术,要看时机形势、力量对比,切记住对攻是攻给其他游戏者看。如果能让其他人相信是最好,如果不能,也要给其他人留下一个理直气壮的印象。
二、争取平民、寻找替死鬼
杀手方要争取平民,用意不但在于拉平民一起投死自己想投死的人,还在于让自己这一方阵营扩大。一轮投票之后,其他平民发现对方阵营被投死的是平民,下一轮十有八九要到自己这一方阵营来抽样检验。如果多几个站在自己这一方的人,自己被抽样的概率就减小了。如果某些平民个人主见过强却又不愿多分析,甚至会成为杀手的替死鬼。游戏二的庇佑雨中沉静、游戏三的庶民玫瑰刺猬、甚至还有游戏六的庶民xuanyaoqq和庇佑lostyi,都曾经处在这个位置,代替杀手成了最大的嫌疑人。
为了争取其他平民而发动主动进攻,我的意见是,宁做主导者,不做随声附和者;对手要选择可疑度比较高的平民,不打无把握之仗。主导者有充分的篇幅来阐述自己的意见,如果对手本身就比较让人怀疑,则容易争取到同盟军。将来即使被证明投错了人,由于主导者充分的阐述了自己的投票理由,符合逻辑,也能争取到其他平民的信任;而跟风的游戏者更容易被怀疑。游戏二第一夜杀手麦子对mecyl的主导攻击拉到了7票、游戏六第二夜杀手唐对浩大的主导攻击拉到了6票,是两个典型的例子。不过通观五局游戏,杀手方主动进攻,积极推动投死对方的战例少之又少。进攻对分析能力要求比较高,而且要把握分寸,需要杀手在实战中积累经验。
三、战略迂回、围魏救赵
这个攻击的目的就更明确了。就是要推动平民投死一位平民,来救出已经成为投票热门的另一位杀手。游戏二第二夜麦子投不是猫以救烟灰,游戏五香香投romanchen以救游游游,是两个经典战例。
围魏救赵,难度不在于投死平民——这个时候有资格充当“魏”的,往往都是仅次于当“赵”的杀手的第二号投票热门。推波助澜去投死他不算很难,至少比主动带头去进攻一个平民要容易。难的是投完以后,不管同伴能不能救出来,自己要全身而退。因为一名杀手一曝光,游戏就进入残局了。最后一名杀手要在残局战中活到最后,难度最大。必须在中盘战就做好伪装和铺垫。游戏三的o_ice_o、游戏四的遗忘e族,都在一名杀手曝光后下一夜即被平民锁定,导致杀手方整体陷入绝境(游戏三最后杀手还能翻盘,是百局一遇的奇迹,不作分析)。
麦子投不是猫以救烟灰,先发表漫长而周详的分析攻击另一位庶民期待冒险,轮番激辩。直到投票之前才论证不是猫和期待冒险是同盟,进而投票给不是猫。香香投romanchen之前,反复分析mecyl可能是杀手。直到mecyl和romanchen站到一条战线投了杀手游游游,香香才进而分析mecyl和romanchen是同盟,投了romanchen。这两轮两位杀手的的策略非常相似——战略迂回。首先论证A是杀手、再根据A和B投票立场一致,进而论证B是杀手,最后投票给B。对A的怀疑程度越高,越合理,将来投票给B的理由就越充分。需要谨记的是,战略迂回不管设计得多么精巧,都可能吸引你成为占卜下一夜占卜的对象。如果占卜已死又有替死鬼在你的阵营里是最完美的局面。不过这样的局面可遇而不可求。所以要不要围魏救赵,杀手方需要审时度势,希望不大的话,不如壮士断腕,开始准备应付只剩一名杀手的残局。
总结一下:杀手方进攻的目的是通过分析,减少投票时敌对阵营的人数,壮大己方阵营的人数,以掩护自己。进攻要有理有据有节。如果不能有理有据,至少要符合你的人物性格,不让别人觉得牵强突兀。但以上分析全都是战术招式。进攻的实际效果最终取决于杀手的进攻能力也就是观察能力和分析能力。但那是内功心法,只有自己积累经验慢慢修炼,别人无从总结。所以光靠战术其实有局限性,不可能决定一切。