»
您尚未
登录
注册
|
标签
|
推荐
|
搜索
|
社区服务
|
帮助
社区服务
银行
朋友圈
勋章中心
搜索工具
风格切换
wind
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
»
关于13人规则试行后的一些想法
交 易
投 票
本页主题:
关于13人规则试行后的一些想法
打印
|
加为IE收藏
|
复制链接
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
mecyl
清香白莲
级别:
管理员
精华:
12
发帖:
3868
威望:
2673 点
金钱:
390 静电币
支持度:
21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24
小
中
大
关于13人规则试行后的一些想法
13规则是本局游戏首次采用的规则,在此之前我想大家都不能实际感觉其平衡度如何。但是经过本局游戏后,我觉得稍微有点失衡。
首先13规则相比10人规则增加了3个正选名额,其中一个杀手,另外两个则分别是增加的束魂和占卜。
表面上看增加的束魂和占卜正好抗衡增加的一个杀手,而且杀手可以一天杀两人。但实际上,由于盟杀和独杀互不相识,造成互杀的几率其实不小,因此这一不利也多少抵消了一天杀两人的优势。
而占卜和束魂都是威力强大的职业,虽然束魂到目前为止还没有真正发挥过作用,但是占卜的作用是有目共睹的,特别是到了游戏后期,只要占卜活过两轮,以后杀手几乎是无可遁形了。而杀手找出一个占卜已经不容易,除非运气特别好,才有可能在前期就把占卜全部杀死。
所以感觉双占卜双束魂对应3杀是接近平衡的,可能3杀略为占优,但是加上盟杀和独杀互杀的不利因素,就变成平民方占优了。
所以建议稍微改动一下13人规则,重新平衡一下双方实力。
Posted: 2005-11-20 10:02 |
[楼 主]
嗜血杀手
级别:
亡魂
精华:
3
发帖:
270
威望:
14 点
金钱:
173 静电币
支持度:
0 点
在线时间:6(小时)
注册时间:2005-07-12
最后登录:2005-12-10
小
中
大
肯定没戏了,嘿嘿
Posted: 2005-11-20 12:19 |
1 楼
帖子浏览记录
版块浏览记录
快速跳至
|- 哇啦哇啦 Discuss & Talk aloud
|- 影音讨论 All about Movie & Music
|- 寻片/补种区
|- 美丽贴图 Beauty Corner
|- 动漫游乐园 Comic & Game Playground
|- 科学人文 Scientific & Humanistic Cultures
|- 电脑全方位 Computer Guide
|- 大话体育 Sports
|- 福利版
|- 经济频道 Finance Channel
|- 觉是·绳舞
>> ::「天黑请闭眼」游戏::Mafia Game::
|- [游戏四十一]疯狂动物城
|- 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
|- 神族议会
|- 它山之石 Variants of Mafia Rules
|- 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
|- 魔戒前传[狗狗版杀回顾系列之试杀局]
|- [游戏三十九]神探狄仁杰
|- [游戏三十八]鸿门宴
|- 游戏三十七「让子弹飞」
|- [游戏四十]三体
>> ::侦探剧场::Mystery Theater::
|- 侦探剧筹备处
|- 侦探剧十五
|- 后台
|- 剧库 Dramas Collection
|- 侦探剧十《蚁弑》
|- 侦探剧二「白衣」Drama II
|- 侦探剧五「山乡疑云」Drama V
|- 侦探剧一「黑天使」 Drama I "The Darken Angel"
>> ::战略游戏::Strategy Games::
|- 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
|- 「强权外交」游戏 Diplomacy
|- 俱往矣 All are Gone
>> ::论坛公告与站务::Announcement & Management::
|- 站务管理 Suggestions and Feedback
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
沪ICP备05008186号
Powered by
PHPWind
Styled by MagiColor