考虑到游戏五出现的报名时间反复延长的问题,游戏六打算固定报名时间,到时根据报名人数确定游戏规则。
报名贴将公布一周时间。最少8人才能开始游戏。报名人数与游戏规则的关系如下:
8人<=报名人数<=11人,使用8人规则。
11人<报名人数<=13人,使用10人规则。
13人<报名人数<=15人,使用13人规则。
下文中,凡是8人规则、10人规则和13人规则相同的地方,将合并在一起介绍。三种规则不一致的地方,使用
符号特别标明。请游戏者务必注意。
人数Quote:
8人规则:
8名游戏者:2杀手vs1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、2庶民;替补2名。
10人规则:
10名游戏者:2杀手 vs 1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民;替补2名。
13人规则:
13名游戏者:2同盟杀手、1独立杀手 vs 2占卜、2束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民;替补2名。
占卜、束魂、诅咒、庇佑,统称:职业者。
占卜、束魂、诅咒、庇佑、庶民,统称:平民。
报名每位游戏者在报名时要根据天神设计的剧情为自己编一个自己在剧情中的人物简历和身份。原则上不得少于50字。
没有附上简历和身份的,报名无效。游戏者还需要说明自己的真实性别、年龄、所在城市、每天一般在哪段时间上网。
游戏者按下列顺序选出:
1) 上次报名当替补但最终未轮上空缺,本次又继续报名的优先 2) 报名在先者优先 3)入选过名人堂者优先 4) 上一次游戏发言积极者优先
替补从没被选上的报名者中产生,报名在先者优先。
签到天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
报名结束后,
天神会按时贴出《游戏者名单》,意味着游戏正式开始。24小时之内所有游戏者必须在《游戏者名单》后跟贴签到。
24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。
马甲和替身游戏者可以使用马甲报名和参加游戏,但是用马甲报名后,请用短消息向天神声明自己的主ID以备案,获胜后的奖金将直接发放给主ID。没有备案的,获胜后的奖金只发给马甲,主ID不能代领奖金。
游戏者报名后不能委托其他人代替自己参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴,一经发现,视为自动退出游戏,天神可以另选替补。
严禁游戏者一人使用两个或两个以上的ID报名参加游戏,这属于违背公平游戏精神的作弊行为,一经发现,将立即取消游戏者的游戏资格,并酌情给予多局禁赛处分。天神可以另选替补。
时段游戏采用60小时制,分成两个时段:夜晚和白天。从游戏正式开始之时起,真实时间24小时算作游戏中的一个夜晚,接下来的真实时间36小时算作游戏中的一个白天,天神将在白天的第13个小时放出当天投票帖。投票持续24小时。夜晚和白天(含投票)合计60小时。
如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在36个小时的基础上再延长24小时。
天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着游戏进入夜晚时段。
天神公布当夜遇害者之时,意味着游戏进入白天时段。
如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
潜水游戏时段的每个白天,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴。分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
活着的游戏者连续48小时内未在杀人版发过贴,视为潜水,算自动退出游戏,天神可另选替补。
游戏者因特殊原因48小时不能上网或无法保证游戏时间的,应当及时向天神请假。天神根据实际情况考虑是适当延长游戏时间还是另选替补。
每次更换替补,当前游戏时段都自动延长12小时,让替补适应游戏。
杀手杀手可以在每个夜晚杀害游戏者。
Quote:
8人规则:
两名杀手互不相识,每夜轮流杀人。如杀手甲在第一夜杀人、杀手乙在第二夜杀人,依次类推。
杀手不能互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,则当夜不死人。天神第二天公布当夜无人死亡,但不说明原因,由游戏者自行判断。
杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致杀手全灭,照样判杀手负。
10人规则:
两名杀手互相认识,协商决定每夜杀一人。
杀手方不止一人时,可以自杀。杀手仅剩一人时禁止自杀。
13人规则:
两名同盟杀手互相认识,协商决定每夜杀一人;独立杀手与两名同盟杀手互不相识,每夜独立杀一人。(即每夜杀手方可杀两人。)
同盟杀手和独立杀手之间可以互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,可以杀死对方。
同盟杀手和独立杀手都可以自杀。
如果因为杀手互杀或自杀而导致杀手全灭,判杀手负。
两名杀手协商杀人的情况下,如果两人无法就杀谁达成一致意见,视为放弃当夜杀人权力。
天神没公布当夜死者之前,杀手都可以更换杀人目标。
杀人宣言无论杀手协商杀人还是独立杀人,每杀一人需写一篇不少于100字的杀人宣言。
如果杀手未能在天神规定的时间内提交杀人宣言,视为杀手放弃当夜杀人权力。杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,
必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
杀人宣言或杀人剧情违反原创或字数的规定,天神可以在第二天多给平民方一次占卜机会,由天神抽签选择一位平民行使。杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
杀人宣言或杀人剧情违反原创规定或字数规定,即使杀手赢得游戏,也可能被扣发一部分奖金。
平民平民每次行使权力的时间是夜晚时段,即天神公布当天被投票处决者(第一夜则是天神贴出《游戏者名单》)之时起,到天神公布下一夜被害者之时止。在此期间之外寄给天神的短消息,视为无效。在此期间未能寄出短消息,视为放弃当夜权力。
平民的所有特权都可以对自己使用。
天神没公布当夜死者之前,所有平民都可以更换自己行使特权的目标;唯独如果天神当夜已经答复了占卜的问题,则占卜不能再更改占卜的目标。
占卜者:
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,卜问此人是不是杀手。天神在公布当夜死者的同时,通过短消息如实回答:“是”或者“不是”,但不透露这个人的特殊能力。
天神不公布占卜者每天夜里占卜的是谁。
Quote:
13人规则中有两名占卜者,相互认识,每夜协商行使权力占卜一人。
如果两名占卜者无法就占卜对象达成一致,视为放弃当夜占卜权力。
束魂者:
每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。
被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。(即便当夜没有人被杀手所杀,第二天仍需投票处决一人。)
如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手所杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
如果束魂者连续两夜束魂同一个人,
但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而死亡。第二天天神宣布杀手的杀人宣言时同时宣布因为束魂失败而死亡的人,并要说明谁被杀手杀死,谁被束魂者杀死。(这实际是赋予束魂者每隔两轮杀一人的权力。如果束魂者认定了杀手,可以用这种方式将杀手处决。)
Quote:
13人规则中有两名束魂者,相互认识,每夜协商行使权力束魂一人。
如果两名束魂者无法就束魂对象达成一致,视为放弃当夜束魂权力。
诅咒者:
诅咒者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,诅咒这个人。被诅咒的人,第二天投票时会被多计一票。
天神只是在到公布计票结果时才公布谁因为诅咒多了一票。如果诅咒和庇佑者的庇佑相抵消,则根本不公布。
庇佑者:
庇佑者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,庇佑这个人。被庇佑的人,第二天投票时会被少计一票。
天神只是到公布计票结果时才公布谁因为庇佑少了一票。如果庇佑和诅咒者的诅咒相抵消,则根本不公布,如果被庇佑的人的得票本来就是0,也不再公布他被庇佑。
祈祷:
每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个庶民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死。
Quote:
8人规则:
x=2
10人规则 & 13人规则:
x=还活着的庶民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按整数上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则庶民的祈祷失效。
如果祈祷生效,天神第二天只公布当夜没有死人,不公布谁被祈祷。
(关于“祈祷”特权的详细介绍和讨论,请看这个帖子:
http://www.doggiehome.com/read.php?tid=28483&fpage=1&toread=1)
Quote:
13人规则独有的一项规定:
如果杀手同盟和独立杀手当夜杀同一个人,则这个人必须当夜同时得到束魂和有效祈祷才能免死。单独行使的束魂或有效祈祷,不能对抗杀手同盟和独立杀手的双重刺杀。
行使权力所有游戏者在夜晚使用权力,视为同时行动。所以即便一名游戏者在当夜被杀,仍可以行使自己当夜的权力。视为行使权力之后才死。
只有活着的游戏者才能行使权力。
无论被杀手杀害的游戏者、被投票处决的游戏者还是因其他原因自动退出游戏的游戏者,只有由天神公布他遇害、被处决、退出游戏那一刻起,他才算是死亡。在此之前,无论是否杀手已寄出杀人宣言或游戏者已完成投票或其他情况,只要天神尚未宣布,他就仍然活着。
杀手和平民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。给“神的使者”写短消息的快速链接:
Quote:
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385
自暴规则禁止所有游戏者自暴身份。一旦有人自暴,天神不会证实其自暴的身份的真实性,由游戏者自行判断自暴者的话是否可信。
游戏没结束之前,不公布被杀手、束魂者杀死的人的身份,
但公布被投票处决的人是不是杀手,(注意:不是杀手的,无论是否是职业者,一律公布为平民)。
诈尸因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者单开主题发表系统的分析贴,只能以跟贴的形式参与发表个人意见。
诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用板块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。
由于当夜死者可能被招魂参加投票,所以当夜死者在这一天投票结束时应当适当上线,关注一下自己是否还能发挥一把余热。占卜者因为知道若干游戏者的身份,一旦被杀,无论是被杀手、束魂者还是平民投票所杀,都禁止再发表任何分析与讨论,只许灌水。
如果天神认定死占卜者的诈尸违背职业道德,可以视情节轻重用短消息提醒、警告占卜者乃至提请管理员在游戏结束前暂时禁言占卜者!所以占卜者务必牢记这条金科玉律!
生死投票、遗言计票和招魂所有游戏者白天需投票处决一名游戏者。
当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
诅咒和庇佑的效果不能带入生死投票。
生死投票中最高票的得票者仍然不止一人时,把本夜死者的遗言中指控的对象多计一票。遗言指控的对象不止一人时,所有被指控的人都多计一票。
通过遗言计票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜死者在规定时间内来生死投票中投一票决定被处决的人。如果当夜死者不能在规定的招魂时段内上线,前一夜死者替补,依次类推。
如果以上所有的方法都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。
委托投票如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线,必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“
神的使者”。天神会在
所有游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
投票和生死投票都不能弃权,没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。每次投票和生死投票一旦投出,就不能再修改。委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。
胜利杀手全灭,判好人方获胜,所有处决过杀手的平民,无论生死,分享奖金。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个杀手的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。)
好人方的人数被杀到和杀手人数相等,且诅咒者和庇佑者都已死亡,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。
但以下情况例外:当最后一个白天是平民和杀手各剩一人,而且其中一人受到了诅咒或庇佑的时候,仍然要通过投票来决定最后的获胜方。如果最后一天无法通过投票处决一人,不再进行生死投票、遗言计票和招魂,直接判杀手方获胜。
游戏另设MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
规则游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应主动向天神反映,要求天神解决问题。
对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应当公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。