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bbsriver
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 [游戏六]天神报名&剧情征集

参与过前面几局游戏,对规则和游戏流程比较熟悉的玩家,均可报名。

报名者请同时设计一个剧情背景。


考虑到游戏五出现的报名时间反复延长的问题,游戏六打算固定报名时间,到时根据报名人数确定游戏规则。
报名贴公布一周时间。最少8人才能开始游戏。一周之内报名人数<=11人,使用8人规则。报名人数<=13人,使用10人规则。报名人数<=15人,使用13人规则。

8人规则为2杀手vs1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、2庶民。杀手之间互不相识,每夜轮流杀人。如嗜血杀手在第一天杀人、暗夜杀手在第二天杀人,依此类推。如果杀手杀中同伴,则当夜不死人。杀手可以因此发现同伴。8人规则下,庶民的祈祷只要2位庶民都集中为1个人祈祷即可生效,不再计算庶民与杀手人数比例。

10人规则即游戏五使用的规则。2杀手vs1占卜、1束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民。杀手之间结成同盟,可以使用杀手堂议事,每夜合作杀1人。庶民的祈祷要计算庶民与杀手的人数之比,为同一个人祈祷的庶民人数大于比值后才能生效。

13人规则为 3杀手vs2占卜、2束魂、1诅咒、1庇佑、4庶民。3名杀手中,两名杀手结成同盟,可以使用杀手堂议事,每夜合作杀1人。另一名杀手为独立杀手,和两名同盟杀手互不相识,每夜独立杀一人。(即每夜杀手方可杀两人。)不论杀手剩几人,杀手之间互杀都可以杀死对方。如果杀手恰好自相残杀而导致杀手全灭,算杀手负。同盟杀手仅剩1人时也可以自杀,但自杀后,如果独立杀手已死,判杀手负。
2占卜、2束魂分别形成同盟关系。占卜可以使用占卜堂、束魂可以使用束魂堂议事。庶民的祈祷要计算庶民与杀手的人数之比,为同一个人祈祷的庶民人数大于比值后才能生效。
如果杀手同盟和独立杀手当夜杀同一个人,则这个人必须当夜同时得到束魂和有效祈祷才能被救活。单独行使的束魂或有效祈祷,不能对抗杀手同盟和独立杀手的双重刺杀。
Posted: 2005-10-29 21:40 | [楼 主]
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-29 21:40发表的[游戏六]天神报名&剧情征集:
参与过前面几局游戏,对规则和游戏流程比较熟悉的玩家,均可报名。

报如果杀手杀中同伴,则当夜不死人。杀手可以因此发现同伴。

是不是因束魂、祈祷、对杀、放弃权利而没死人天神都会公布没死人的原因??
如果这样的话,那对杀时没死人的情况发生,平民不是也知道杀手的身份?
如果天神不公布当夜没死人的原因,那杀手如何据此来发现同伴??
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Posted: 2005-10-30 15:17 | 1 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-30 16:12发表的:
除束魂外,其它不死人的原因不会公布的,因为束魂有导致第二天不能投票的副作用,所以才会公布

杀手碰到杀不死的情况,如果没公布原因。那只能是祈祷或者杀到同伴二者之一了,我想至少可以让杀手有一定几率发现同伴

其实对于这个消息平民和杀手都是平等的,特别到了后面,祈祷已经不能生效的时候,杀手一下就暴露了。
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Posted: 2005-10-30 17:06 | 2 楼
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好多人这局
我准备报超级替补,就是最后一个替补那种
因为,这次时间可能也不够多。嘿嘿
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Posted: 2005-11-01 23:16 | 3 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-11-01 23:38发表的:


果然做替补好处多多

首先:加入游戏前无论如何都不会死
.......

大神不要一下说出我的心事啊
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Posted: 2005-11-02 02:02 | 4 楼
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Quote:
下面是引用romanchen于2005-11-02 10:10发表的:

那也要有机会加入,要不替补永远也是替补。

这局是因为出走的人多了,要不,也轮不上。哈。

轮不上就算了,因为时间不多,会影响游戏啊。
偶尔来看看也不错。嘿嘿
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Posted: 2005-11-02 15:09 | 5 楼
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最近在热哈波6和哈波4
啥是用哈波弄个场景如何??
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Posted: 2005-11-04 12:45 | 6 楼
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Quote:
下面是引用romanchen于2005-11-04 12:56发表的:

看来游游游下届申请当天神了。有戏。

偶不大熟悉规则啊,而且我编不出长长的外国名字和外国场景……
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Posted: 2005-11-04 20:10 | 7 楼
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