本页主题: [游戏五·遥远的星球]汗,刚发现“祈祷”规则中的一个漏洞 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 [游戏五·遥远的星球]汗,刚发现“祈祷”规则中的一个漏洞

刚才在思考如果第二夜平民再次投票失误,平民是否还有胜算的时候,再研读了一次祈祷相关的规则,发现有一个漏洞,提出来大家考虑一下
Quote:

祈祷:
每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个庶民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死。
x=还活着的庶民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则庶民的祈祷失效
如果祈祷生效,天神第二天只公布当夜没有死人,不公布谁被祈祷。


这里面说当x<=1的时候,庶民的祈祷就会失效,而这里的x是庶民和杀手的比值,不是游戏者得的实际祈祷票数,那么设游戏者实际得到祈祷票数为y的话,会出现这么一种情况

当庶民数和杀手数同为2的时候,显然x=2/2=1,而这个时候规则限制庶民的祈祷失效,即使y=2>x

而当庶民数为3,或者4,杀手数依然为2的时候x=2或者x=1.5(取上限依然为2),这个时候y只要>=2平民的祈祷有效了。

这个结果和引入祈祷这个特权的初衷的是相违背的
Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-11 11:45发表的[规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论:

如果游戏进程对杀手有利,草民的人数减少,则x值会变小,草民祈祷的成功率会相应提高,直到草民的人数被杀到和杀手人数相等
如果游戏进程对杀手不利,杀手的人数减少,则x值会变大,草民祈祷的成功率会相应降低,直到杀手全灭。
.......


从我举出例子来看,杀手人数保持2不变的情况下,当庶民为4的时候,y>=x=2祈祷就生效成功,而庶民人数减少到3的时候,依然是y>=x>1.5等同于y>=2才能生效,当庶民人数减少到到2的时候,由于x=1,无论y怎么取值,祈祷都无效了。那么从头至尾,无论庶民人数怎么减少,形势怎么变化,平民祈祷的成功率从来没有提高过,只会减小

试想想,总票数4票得2票,总票数3票得2票,还有总票数2票得2票,那个成功率更大?这绝对和4选2,3选2,2选2不同。奖品基数越小,能中奖的几率类越低!
Posted: 2005-10-24 10:36 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

呵呵,如果平民有5人的话就能体现出变化来了,那是游戏未来的发展方向。
在异教徒规则里,这项权利第一夜行使时是由 9名庶民 vs 3名杀手,这个比例很容易体现出变化来,不过咱们凑这么多人有难度~也许要等人气更旺一点的时候~
Posted: 2005-10-24 11:00 | 1 楼
凤舞九天
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 237
威望: -1 点
金钱: 0 静电币
支持度: 0 点
在线时间:69(小时)
注册时间:2005-09-24
最后登录:2006-07-30

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-24 11:00发表的:
呵呵,如果平民有5人的话就能体现出变化来了,那是游戏未来的发展方向。
在异教徒规则里,这项权利第一夜行使时是由 9名庶民 vs 3名杀手,这个比例很容易体现出变化来,不过咱们凑这么多人有难度~也许要等人气更旺一点的时候~

瓶总,多点奖品,人气就旺了啦。
Posted: 2005-10-24 13:38 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

这局这么热闹,偶正在考虑奖金翻倍呢~
Posted: 2005-10-24 23:28 | 3 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

瓶总可以搞个奖金累加制。

就是获胜方可以选择是否要领取当局奖金,如果不领可以累计到下次参加游戏,而且下次的奖金翻倍,当然如果下次输了就连上次的都没了。(如果是获胜方,即使死了也可以保有上局的奖金,只是没有当局的)
Posted: 2005-10-24 23:36 | 4 楼
神说,要有光
就有了光……
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 255
威望: 335 点
金钱: 202 静电币
支持度: 21 点
在线时间:386(小时)
注册时间:2003-12-04
最后登录:2010-05-14

 

我倒,为什么我不是杀手……
太初有道
Posted: 2005-10-24 23:37 | 5 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

以后报名要收报名费,赢了报名费双倍返还,输了报名费不退 :)
Posted: 2005-10-25 00:27 | 6 楼
凤舞九天
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 237
威望: -1 点
金钱: 0 静电币
支持度: 0 点
在线时间:69(小时)
注册时间:2005-09-24
最后登录:2006-07-30

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-25 00:27发表的:
以后报名要收报名费,赢了报名费双倍返还,输了报名费不退 :)


这个庄家我也要做,稳挣.
Posted: 2005-10-25 01:12 | 7 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

楼上的你搞错了,庄家还要出奖金的,你没问清奖金多少?报名费多少?就跑出来争,小心成为狗狗第一大负翁
Posted: 2005-10-25 09:54 | 8 楼
游游游
杀人游戏MVP勋章I
级别: 骑士


精华: 1
发帖: 239
威望: 157 点
金钱: 737 静电币
支持度: 0 点
在线时间:37(小时)
注册时间:2005-10-03
最后登录:2007-02-23

 

那天神是不是包赚不赔??
那我报名天神助理,给天神端茶倒水,到时能和天神来个6 4就行(当然可以讨价还价)
走走走游游游
不学无术我不发愁
逢人不说知心话
全凭三寸烂舌头
Posted: 2005-10-25 10:40 | 9 楼
神的使者
级别: 天神


精华: 2
发帖: 2614
威望: 1537 点
金钱: 17351 静电币
支持度: 1 点
在线时间:2973(小时)
注册时间:2005-07-14
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-24 23:36发表的:
瓶总可以搞个奖金累加制。

就是获胜方可以选择是否要领取当局奖金,如果不领可以累计到下次参加游戏,而且下次的奖金翻倍,当然如果下次输了就连上次的都没了。(如果是获胜方,即使死了也可以保有上局的奖金,只是没有当局的)

幸运52之杀人游戏版
Posted: 2005-10-25 10:51 | 10 楼
游游游
杀人游戏MVP勋章I
级别: 骑士


精华: 1
发帖: 239
威望: 157 点
金钱: 737 静电币
支持度: 0 点
在线时间:37(小时)
注册时间:2005-10-03
最后登录:2007-02-23

 

玩这个游戏好费时间啊
偶来学校书一字没念,上网费花了好多银子!
强烈要求瓶总给我最佳参与奖,要不报销上网费也行,嘿嘿
走走走游游游
不学无术我不发愁
逢人不说知心话
全凭三寸烂舌头
Posted: 2005-10-25 10:56 | 11 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor