刚才在思考如果第二夜平民再次投票失误,平民是否还有胜算的时候,再研读了一次祈祷相关的规则,发现有一个漏洞,提出来大家考虑一下
Quote:
祈祷:
每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个庶民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死。
x=还活着的庶民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则庶民的祈祷失效。
如果祈祷生效,天神第二天只公布当夜没有死人,不公布谁被祈祷。
这里面说当x<=1的时候,庶民的祈祷就会失效,而这里的x是庶民和杀手的比值,不是游戏者得的实际祈祷票数,那么设游戏者实际得到祈祷票数为y的话,会出现这么一种情况
当庶民数和杀手数同为2的时候,显然x=2/2=1,而这个时候规则限制庶民的祈祷失效,即使y=2>x
而当庶民数为3,或者4,杀手数依然为2的时候x=2或者x=1.5(取上限依然为2),这个时候y只要>=2平民的祈祷有效了。
这个结果和引入祈祷这个特权的初衷的是相违背的Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-11 11:45发表的[规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论:
如果游戏进程对杀手有利,草民的人数减少,则x值会变小,草民祈祷的成功率会相应提高,直到草民的人数被杀到和杀手人数相等
如果游戏进程对杀手不利,杀手的人数减少,则x值会变大,草民祈祷的成功率会相应降低,直到杀手全灭。
.......
从我举出例子来看,杀手人数保持2不变的情况下,当庶民为4的时候,y>=x=2祈祷就生效成功,而庶民人数减少到3的时候,依然是y>=x>1.5等同于y>=2才能生效,当庶民人数减少到到2的时候,由于x=1,无论y怎么取值,祈祷都无效了。那么从头至尾,无论庶民人数怎么减少,形势怎么变化,
平民祈祷的成功率从来没有提高过,只会减小。
试想想,总票数4票得2票,总票数3票得2票,还有总票数2票得2票,那个成功率更大?这绝对和4选2,3选2,2选2不同。奖品基数越小,能中奖的几率类越低!