本页主题: [规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论

杀人游戏的“圣战英雄传”规则中平民有一项很弱的特殊权利,可以引入我们的规则
叫“祈祷”

每个草民每夜可以向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个草民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死
x=还活着的草民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则草民的祈祷失效

比方说,如果有4个草民、2个杀手
4/2=2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、2个杀手
3/2=1.5,上限取值得2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、1个杀手
3/1=3
那么如果一个人同一夜得到三个草民的祈祷,他就不会被杀
如果草民的人数等于或小于杀手的人数,x就肯定<=1,这时任何草民的祈祷都不再发生效力

说明
这个计算方法的特点是,草民的人数越多,或者杀手的人数越少,x的值就越大,祈祷成功的难度也就越大。
如果游戏进程对杀手有利,草民的人数减少,则x值会变小,草民祈祷的成功率会相应提高,直到草民的人数被杀到和杀手人数相等
如果游戏进程对杀手不利,杀手的人数减少,则x值会变大,草民祈祷的成功率会相应降低,直到杀手全灭。
因此这个设计随时会根据游戏双方的实力对比调整双方的实力平衡,是一个很奇妙的设计。

x不能=1,因为如果一个草民的祈祷就可以生效的话,每个草民都祈祷自己就可以自保,杀手杀人的成功率就太低了,对杀手不利。

mecyl建议把这项权利给死者行使以提高死者对游戏的关注程度,但是1) 死者人数只会递增不会变小,无法体现原先设计之中根据游戏双方实力变化自动平衡双方难易度的设计思想;
2) 加入这个权利,也是想提高草民对游戏的兴趣。作为一介草民,目前只有分析和投票两种活动,容易倦怠。这样可以促进活人的兴趣,比促进死人的兴趣更重要。

对这项规则有疑问的话请跟贴讨论。
Posted: 2005-10-11 11:45 | [楼 主]
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

我觉得应该维持现有规则

Posted: 2005-10-11 14:21 | 1 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-11 14:43发表的:



呵呵,烟灰当了两次杀手,不免比较站在杀手的立场来考虑。

.......

不是我在站杀手的角度考虑,是考虑规则更改太频繁会让大家无所适从,而且最近三局来看有两局是由于平民方对规则不熟才输的,并不存在规则的失衡,在这种形况下如果有意对平民方倾斜可能会产生对游戏的进程产生不利的影响,像这一局的最后一天杀手方在知道无法取胜的情况而走过场的情况可能重演。
现在大家都希望平民获胜(因为大家认为平民是好人),但游戏规则的确定如果按这个思路对平民方倾斜必然破坏游戏的平衡性。
[ 此贴被烟灰在2005-10-11 16:57重新编辑 ]

Posted: 2005-10-11 16:45 | 2 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

Quote:
下面是引用香香睡美人于2005-10-11 15:32发表的:
个人认为也有必要活跃下死者。
早死的人,因为无缘投死杀手,就没有任何继续关注的动力了。

另外,再强力提出种建议:“死者可以投票,但统计时只计半票”。
不然死了在一旁呆着,不太人道。。

这样会严重破坏游戏的平衡

Posted: 2005-10-11 17:00 | 3 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

第一:半票不好计算,3:3.5是算平票还是算3.5胜呢,如果算3.5一方胜这0.5就等于1了。
第二:在现行规则下单独增加这一条对杀手方不公平,原因很简单:这样平民方的投票机会大大增加。而且这种失平衡越到游戏后期越明显,试想一下最后一轮投票杀手面对是4、5个亡灵和活下来的平民。如果在上一局有亡灵投票的话就算刺猬投错票,平民方也会胜利,但这样除了满足大家希望好人获胜的想法能体现游戏的公平精神吗?

Posted: 2005-10-11 17:41 | 4 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-12 21:43发表的:


其实关于自暴在每局的游戏规则中都有详细规定,在规则中自暴是不允许的。

但是对自暴的定义我是这么理解的:游戏者在游戏中出示类似“天神通知身份的论坛短信截图”等这种后台方面的确定性信息做为证据证明自己的身份属于非法“自暴”。
.......

占卜被投死后,身份公开不是杀手,这时他告诉平民自己是占卜知道谁是杀手是否属于自暴?

Posted: 2005-10-13 09:52 | 5 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

Quote:
下面是引用romanchen于2005-10-13 12:01发表的:

我说一下我的理解及不同看法!
1。如你这条所言,如果占卜被杀手杀死,那他就不能在遗言中说明他所占的人吗?
2。自暴只是针对占卜吗?别的职业者或杀手自暴呢?

他可以留遗言,但不能说自己是占卜。

Posted: 2005-10-13 12:13 | 6 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

如果占卜被杀手杀死的遗言是一定要的留的而且可以在遗言中指控杀手,不然就等于告诉大家这个死者是占卜

Posted: 2005-10-13 16:17 | 7 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

Quote:
下面是引用romanchen于2005-10-14 10:53发表的:
以后,我当杀手,我一定要用这招,包你们死定!

这确实是一种战术选择,如果我上一局先为雨弓开脱,然后冒充占卜和你这个真占卜对决,香香会相信谁?但这种战术应用不当可能会暴露自己,因为最好的结果就是在最后一轮下杀手和占卜对决获胜后直接取胜。但如果如果失败了就等于帮占卜表明了身份,由于有束魂的作用,杀手不敢对占卜下手,占卜多活一天肯定会占卜曾经帮已故杀手和自己论战的人,这时成功的可能就很大,可能会直接导致杀手的完败和上一局的情况的情况类似。

Posted: 2005-10-14 11:32 | 8 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-14 12:31发表的:


呵呵,你的确可以试试,到时就知道是不是真的万无一失了

下次只要romanchen或者疑是romanchen的MJ说自己是占卜就一定是杀手。

Posted: 2005-10-14 15:29 | 9 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor