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bbsriver
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 [规则升级]关于草民的“祈祷”权利 & 关于占卜自暴的规则讨论

杀人游戏的“圣战英雄传”规则中平民有一项很弱的特殊权利,可以引入我们的规则
叫“祈祷”

每个草民每夜可以向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷
如果有一个游戏者在一夜中得到了x个草民的祈祷,那么当夜即使杀手杀他他也不会死
x=还活着的草民人数/还活着的杀手人数,如果x除出来不是整数,则按上限取值。
x必须>1,如果x<=1,则草民的祈祷失效

比方说,如果有4个草民、2个杀手
4/2=2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、2个杀手
3/2=1.5,上限取值得2
那么如果一个人同一夜得到两个草民的祈祷,他就不会被杀
如果有3个草民、1个杀手
3/1=3
那么如果一个人同一夜得到三个草民的祈祷,他就不会被杀
如果草民的人数等于或小于杀手的人数,x就肯定<=1,这时任何草民的祈祷都不再发生效力

说明
这个计算方法的特点是,草民的人数越多,或者杀手的人数越少,x的值就越大,祈祷成功的难度也就越大。
如果游戏进程对杀手有利,草民的人数减少,则x值会变小,草民祈祷的成功率会相应提高,直到草民的人数被杀到和杀手人数相等
如果游戏进程对杀手不利,杀手的人数减少,则x值会变大,草民祈祷的成功率会相应降低,直到杀手全灭。
因此这个设计随时会根据游戏双方的实力对比调整双方的实力平衡,是一个很奇妙的设计。

x不能=1,因为如果一个草民的祈祷就可以生效的话,每个草民都祈祷自己就可以自保,杀手杀人的成功率就太低了,对杀手不利。

mecyl建议把这项权利给死者行使以提高死者对游戏的关注程度,但是1) 死者人数只会递增不会变小,无法体现原先设计之中根据游戏双方实力变化自动平衡双方难易度的设计思想;
2) 加入这个权利,也是想提高草民对游戏的兴趣。作为一介草民,目前只有分析和投票两种活动,容易倦怠。这样可以促进活人的兴趣,比促进死人的兴趣更重要。

对这项规则有疑问的话请跟贴讨论。
Posted: 2005-10-11 11:45 | [楼 主]
火龙猫
怀念这里曾经的每一个朋友
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两点意见:1。草民就不用了,可以叫纯平民,我们不是一直这样叫吗?
2。死人就是死人,安静的升天吧!
Posted: 2005-10-11 17:32 | 1 楼
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