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为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
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再提一个关于游戏规则的建议
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再提一个关于游戏规则的建议
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mecyl
清香白莲
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再提一个关于游戏规则的建议
关于投票中的亡灵召唤。游戏中召唤亡灵投票是为了打破在连续两次投票中出现平票的局面,但是通过前两次的游戏发现这个方法很可能浪费不少时间,在等待亡灵投票的这段时间内,由于之前已经有两次投票,大家对于该分析的基本上有充足的时间分析了。所以这段时间很空白,基本上不会出现有意义的分析贴。另外往往由于游戏者死亡后失去对游戏的投入感而不太关注游戏,只是偶尔上来看看,这样召唤一个不成功再召唤下一个会浪费更多的时间。
所以建议取消召唤亡灵的方法,采取另外一种合理公平而且
省时
的方式来打破平票的均势。我觉得瓶总可以在这里征集更多好的方法。我这里有一个方法供参考
方法:由于每夜被杀手杀死的游戏者将留下遗言指控另一名游戏者。所以在出现两次同票后可以直接依照前夜死者遗言所指控的对像直接加上一票,这也要求被杀的游戏者在写遗言时要多思考,同时提高了遗言的效力。当然,死者遗言指控的对象可能没有出现来被投对象中。这时候可以用类似
“抓阄”
的方式以
“天意”
的形式来裁决。
由天神开一个帖子,以隐藏帖子内容的方式写上一个0-9的数字,由几名被投同票的游戏者,分别跟贴猜一个数字(两个人的时候直接猜大小),谁最接近天神所写的数字则判处决。另外规定后发贴之人所选数字不能重复先发帖的人。如果是两个人生死投票的情况,那直接就猜大和小就可以,先发帖之人猜完,马上就可以揭晓内容裁决。这样由于被投票的人本身比较关心结果,在投票时限的时间段基本上会在线,很容易就可以裁定结果了。
Posted: 2005-08-22 18:49 |
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bbsriver
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一种数字决斗的规则是:两名决斗者各寄给天神一个10-99之间的整数,天神取两数的平均值,再看最接近这个平均值的素数是哪个。所选数字更接近这个素数的游戏者活下来。如果两人的数字与这个素数之差的绝对值相等,先寄出的人活下来。
不过数字决斗纯粹是运气,完全排除了分析判断的成分,所以我个人不太喜欢。我更倾向于如果在规定时间内召不出亡魂,本轮不再处决任何人,直接进入下一夜。
Posted: 2005-08-22 18:56 |
1 楼
bbsriver
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的确像mecyl说的,只要生死投票不涉及到杀手,杀手可以自由选择避免不死人的情况出现。
Posted: 2005-08-23 15:50 |
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