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关于以后的游戏,我来提个建议
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mecyl
清香白莲
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关于以后的游戏,我来提个建议
改特殊职业为特殊能力。因为在每个游戏中,每个游戏者根据剧情需要都会有一个自己的身份背景,个性等。把特殊职业强加上去感觉非常奇怪,也不利于剧情描写。另外一个原因就是那些个特殊职业大部分都名不符实。比方警察,大家看下这样一段剧情描写:
警察A:B是不是杀手?
法官:不是?
警察A:那C是不是杀手?
法官:不是?
警察A:那一定是D喽?
法官:没错
警察A:同志们,我觉得D是杀手,大家投他吧
平民们:谁知道你说的是真的是假的?说不定你是杀手呢,先打死你再说……
呵呵,有这样的警察和法官么?
其实这些特殊职业也都只是为了游戏跟更好玩,有具斗争性而设的,名称怎么叫都无所谓,但是我们可以把它说得更像那么一回事,更增加大家的投入感,而不会对自己的身份有异样的感觉
建议修改如下设定:
法官改为天神:在冥冥中掌管着一切,某天天神很无聊,突然他发现在某个团体中存在着少数一些人企图杀死另一些多数人,于是天神决定和他们玩一个游戏(因为太无聊了),他决定赋予哪些善良的人中的一部分于特殊的能力,以便这个游戏更刺激一些。他告诉这些人,在他们中有几个杀手,他们必须在杀手杀光他们之前找出所有的杀手,他们可以每天投票选出多数人认为是杀手的一个人来,由天神把他处决掉。一直到分出胜负为止。为了让善良的人们有希望获胜,天神将赋予某些人一点特殊的能力。
警察改为占卜能力:作为被天神选中的人,被赋予占卜的能力,这个能力只能在每天夜里使用一次,每次占卜一个对象,占卜将得出一个对象是否就是杀手结果,结果只是显示是与否两种答案。该能力不可转移,并且随负有该能力的主人身亡而消失。
医生改为束魂能力:作为被天神选中的人,被赋予束魂的能力,这个能力用于固定一个人的灵魂,如果这个人在中了束魂术的一天世间内被人杀害,将由于束魂术的影响而不会死掉,但是将处于虚弱的不利状态下一天。但是如果是被投票处决,则束魂术将不起作用。而如果一个人连续两天中了束魂术,但是又没有被杀死导致灵魂振荡来抵消束魂术,那么他会因为束魂术的副作用而死亡。这个能力每天只能使用一次,该能力不可转移,并且随主人身亡而消失。
巫师直接改为诅咒能力:被天神赋予诅咒能力的人,可以每天在一个对象身上使用一次诅咒能力,被诅咒的人将在第二天的投票中多计一票。该能力不可转移,并且随主人身亡而消失。
律师直接改为庇佑能力:被天神赋予庇佑能力的人,可以每天在一个对象身上使用一次该能力,被施与庇佑的对象,在第二天的投票中将减少一票。该能力不可转移,并且随主人身亡而消失。
在游戏开始后,天神选中要赋予特殊能力的平民,然后短信告诉他:你被天神选中,赋予你xx能力,希望你善用这个能力帮助你的同伴们逃出死亡的阴影,毁灭邪恶的力量。
在某个对象被投票处决后,天神则宣布此人是否杀手,身负何种特殊能力。
呵呵,感觉虽然其实就是换汤不换药,但是这样利于剧情描写,也增加投入感,要不我总觉得老是什么律师,医生好像怪怪的。希望大家都来不断完善这个游戏。
Posted: 2005-08-05 16:10 |
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mecyl
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呵呵,我现在比较希望当一个平民,体验在生存和死亡的夹缝间挣扎的感觉
Posted: 2005-08-05 22:52 |
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