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每一次游戏中表现出类拔萃的获奖者

都将被载入此堂

以纪念他们非凡的智慧、才华、和美德~







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绿色 = 泛杀手方胜
紫色 = 泛平民方胜
棕色 = 泛第三方胜
蓝色 = 双方对抗规则反方胜
褐色 = 双方对抗规则正方胜
Posted: 2005-08-03 22:14 | [楼 主]
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==试杀局 魔戒前传==

杀手胜


2005年7月5日-2005年7月11日  法官:bbsriver



MVP:吥是伱養嘚貓(杀手)

  从游戏开始直到结束,吥是伱養嘚貓凭借清晰的思路、周密的布局、成功的表现,牢牢把握住了局面走势,把平民引导得自相残杀,一次都没能夺回过游戏的主动权。作为游戏的最终胜利者,吥是伱養嘚貓当之无愧的夺得了MVP大奖。


MVP:雨落星辰(平民)

  雨落星辰是平民之中思考最深入的游戏者之一,并唯一的一次猜出了杀手是吥是伱養嘚貓。他以深入而冷静的思考赢得了平民方的MVP奖项。


FP:fyd999(平民)

  fyd999虽然早早的死去,但是由于他宁可自己牺牲也不愿违心的投票给他认为是无辜的人的感人精神,获得Fair Play奖。
Posted: 2005-08-03 22:25 | 1 楼
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==游戏一 世界轴心==

杀手胜


2005年7月14日-2005年7月29日  法官:bbsriver



MVP:blancpain(杀手)

  作为本次游戏的胜利方,blancpain 担任了杀手整体战略的制定工作,运筹帷幄,思虑周详,作为大哥一路指挥杀手团成功赢得本次大奖。他是杀手方当之无愧的MVP。


MVP:o_ice_o(平民)

  一次能成功的猜对一个杀手就很优秀了,何况一次猜对两个!第三个杀手虽然还不确定,但也估计了个八九不离十!第五天ice福尔摩斯一样的严密推理,几乎把杀手逼上了绝路!她从blancpain一句漫不经心的“杀手堂里的帖子少了,可能是已经有杀手被杀了”话里看出漏洞,揭开了blancpain有意混淆视听的用心,又从小妖一句聊天似的“我对这个游戏的热情也不如以前了”发现了破绽,指出了小妖一直就是有意掩饰热情、隐藏在平民中的杀手。线索就在人人都看得到却不留意的地方,可ice真的就从这么细微的地方挑出了蛛丝马迹,在平民被逼到悬崖边上的时候反戈一击,逼得杀手方阵脚大乱——blancpain一度做出了自己牺牲、小妖自杀的决定——可在ice发表分析之前,杀手方还一片形势大好。用自己的头脑把杀手逼到这份上,就像火龙猫说的:“ice是天才!”

  虽然最后因为skf7758意外的掉线而没能改变平民的命运。但如果skf7758来的话,投blancpain的可能性非常大。因为blancpain不小心在半夜进入杀手堂发贴的时候被skf7758看到了(刚好skf7758也是半夜上线)。但是最开始是谁提醒大家要注意在线成员和杀手堂中的帖子数有联系的呢?也是ice!ice足以让平民自豪!她以绝对多的票数,被游戏者一致推举为平民方的MVP。


FP:o_ice_o(平民)、fyd999(诅咒者)[并列]

  从每个游戏者发表的分析贴的数量来看,o_ice_o是最多的。除了异常沉默的第四天以外,每天都有独立的个人分析发表。而且她的分析不是简单的猜测,而是针针见血的匕首投枪,在第五天更以一人之力掀起了游戏的高潮。o_ice_o是非常认真也非常优秀的游戏者。其他非常热情的参与游戏的人还有很多,像豆子、面面、火龙猫等,但o_ice_o的分析的数量和质量都最为突出,这一点深受大家钦佩。

  fyd999是游戏一直非常活跃的重要因素。他的积极呼吁让自己两次成为投票的大热门,并最后因此送命。虽然从策略上来说他的牺牲有点不值得,但fyd999很好保持了重在参与、开心就好的良好心态,因此也赢得了大家的喜爱与尊重。


最佳剧情奖:风の铃音(平民)

  风の铃音流畅优雅的文笔、张弛有度的剧情设计深得游戏者推崇。她毫无悬念的摘取了最佳剧情奖桂冠。这是她的获奖作品——
Quote:
Posted: 2005-08-03 22:37 | 2 楼
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==游戏二 江湖·有间客栈==

杀手胜


2005年8月10日-2005年8月19日  天神:风の铃音



MVP:今麦郎(杀手)

  作为杀人游戏开始以来最高调的杀手,麦子在每局都发表观点鲜明的长篇分析的同时,很好的隐藏了自己的身份,赢得了全体平民的信任,为杀手方直接夺得了最后的胜利。麦子还准确的判断出了平民方的全部职业者。三天之内杀害了四位职业者中的三位、推动平民投票处决了平民方的MVP和另一位职业者,这是个辉煌的战绩。


MVP:mecyl(平民)

  mecyl是平民中最早发现杀手踪迹的人,他清晰、冷静、极具大局观的分析,引导平民在第二轮成功的处决了一名杀手——这也是狗狗论坛杀人游戏有史以来第一次通过投票处决一名杀手——这一里程碑式的事件印证着mecyl的睿智。此外,mecyl在他撰写的一系列长篇分析中体现出了高超的逻辑思维水准和敏锐的洞察力,这也正是杀人游戏的精髓所在。


FP:mecyl(平民)

  mecyl为游戏的规则完善和更加好玩提出了许多出色的建议。他也是游戏中唯一一位每天都发表严谨的分析的玩家,无论生死都对游戏倾注了极大的热情。本局游戏能够成为杀人游戏开始以来最精彩、最激烈、最活跃的一局,mecyl功不可没。


最佳剧情奖:今麦郎(杀手)、烟灰(杀手)、吥是伱養嘚貓(占卜者)[并列]

  本局游戏除了精彩激烈的过程之外,还留下了好些优美的原创诗词。烟灰、麦子、和不是猫以其优雅雕琢、富有韵味的词章,共同分享了本局最佳剧情奖。

  这是麦子的获奖作品——
Quote:

  这是烟灰的获奖作品——
Quote:

  这是吥是伱養嘚貓的获奖作品——
Quote:
Posted: 2005-08-26 15:39 | 3 楼
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==游戏三 木叶战记==

杀手胜


2005年8月31日-2005年9月13日  天神:blancpain、火龙猫



MVP:(空缺)


FP:mecyl(平民)

  mecyl在自己和ice的生死投票之中,经过利弊权衡,为了平民的胜利,主动号召大家投票给自己。这种为了团队的胜利勇于牺牲自我的崇高精神令人感动。而且mecyl的牺牲不是鲁莽的无谓的牺牲,而是冷静分析、看尽得失之后有计划有谋略的牺牲,就更显得可贵。


最佳剧情奖:紫雨(平民)

  紫雨的作品文笔生动简洁,把夜幕下一场忍者之战的奇幻和华美刻画得历历在目,赢得了最佳剧情奖。这是她的获奖作品——
Quote:
Posted: 2005-09-17 11:46 | 4 楼
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==游戏四  密室极限推理==

平民胜


2005年9月24日-2005年10月4日  天神:mecyl、吥是伱養嘚貓



MVP:romanchen(占卜)<游戏中使用马甲:狂龙在线>

  狂龙在线表现非常出色,是狗狗杀人游戏引入占卜这个角色以来唯一一个活得最久并且活到最后的占卜。正是他连续三夜的占卜结果成为本局游戏中平民获胜的关键。狂龙在第三夜不惜暴露身份,向烟灰发起进攻,直接迫使杀手处于和他一一对决的局面。

  他发起进攻后,杀手只有两条路可走:第一个选择是当夜就杀掉狂龙,但是这个选择是下策。因为不但有可能和束魂撞车,而且即使杀人成功,不但坐实了狂龙的占卜身份,烟灰也就全面暴露,不可能逃过隔天投票。于是杀手只好选第二条路,就是不杀狂龙,并力争在隔天的投票中说服平民相信狂龙是杀手,从而投死狂龙一举获胜。但这条路已经是孤注一掷了,从杀手选择这条路开始,意味者双方获胜的关键就是在第三天,第三天狂龙死则杀手胜,第三天烟灰死则平民胜。即使有第四夜也只是走走过场,因为狂龙只要再一次占卜就能确定余下一个杀手。最后狂龙成功的说服了香香,在这一点上可以说平民还是有点运气的。


FP:香香睡美人(平民)

  香香是一个典型的感性派思维,但是她本身意识到这点并试图尽量的运用理性思维去分析,尽力的让自己理性思考。而实际上,她的感性本质却一直都在影响她,她感性的相信断月和冒险,所以她找不到怀疑他们的理由,而且也有充分的理由说服自己相信他们是正确的,同样的,她感性的怀疑地下室和雨弓,于是也同样充分的理由分析出他们是杀手。这样的结果有点像是将自己先入为主的感性认知通过理性分析的方式表现出来。

  最后关头,香香还是靠理性分析战胜了自己的一点点先入为主,从感性角度上来说,香香自己也说更相信烟灰一些,但是狂龙摆出来证据说服了她,扭转了她的看法。从这一点上看随着游戏的进展,香香本身也越来越理性化了。当然这其中也有香香对烟灰以及狂龙两人先入为主的看法都不太深入的因素存在,如果换成杀手是期待冒险,那么香香就有可能反过来相信期待冒险而不是狂龙了。论投入程度,香香也是本局游戏中投入程度最高的游戏者。


最佳剧情奖:香香睡美人(平民)

  香香在激烈紧张的游戏之余写下一则小品,以漫画的笔法为游戏者们勾画了一幅侧面像。这则剧情赢得了本次游戏的最佳剧情奖。这是她的获奖作品——
Quote:
Posted: 2005-10-10 22:23 | 5 楼
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==游戏五  遥远的星球==

平民胜


2005年10月19日-2005年10月29日  天神:烟灰、bbsriver



MVP:romanchen(占卜)<游戏中使用马甲:凤舞九天>

  romanchen两局蝉联占卜,每局都为平民的胜利做出了决定性的贡献。本局游戏中,他第一次使用权力就敏锐的找出了杀手游游游,感觉和判断臻于化境。随后他坚定地对游游游发起了一波又一波不停歇的攻击,逼得游游游背水一战,仓促反击。反复讨论之下,杀手精心构筑的防线一点一点松动,最终杀手同盟被迫浮出水面,局势就此走向明朗化。在感觉、判断、战术使用等方面,romanchn都达到了占卜的能力发挥到了极致。无怪乎杀手一开始游戏就要把看起来像他的马甲的新人都做掉。


MVP:游游游(杀手)

  作为狗狗论坛杀人游戏有史以来第二位高调的杀手,游游游创造性的演绎了一系列精彩的战术。第一夜的混沌局面中,他安排杀手间相互投票以拉开杀手的距离;第二夜游戏者分成三方同盟,他又策划以杀手同盟的自投一票来换取平民方的两票支援。敢于棋行险着还能毫发不乱,尽显高手风范。游戏的前两轮,他写了很多篇逻辑严密、立论公允的分析贴,很好的掩饰了他的身份而又保持了逻辑、性格上的一致性。如果不是碰到了嗅觉非同寻常的占卜romanchen,他的伪装几乎不会被撕开缺口。


FP:香香睡美人(杀手)

  本局游戏如此精彩激烈,香香功不可没。无论上一局的平民还是这一局的杀手,她都是投入程度最高,发贴量最多的玩家。在紧张的杀人之余,还好整以暇撰写了多篇剧情。正是本轮杀手的空前活跃,掀起了整个游戏的高潮。她因为自己的热忱投入,被本局游戏者们推举获得了本次游戏的Fair Play奖。


最佳剧情奖:风の铃音(束魂)<游戏中使用马甲:挖哈哈>

  风の铃音为自己留下的遗言文笔简洁伤感,剧情契合和故事性上都流畅可读,这则剧情赢得了本次游戏的最佳剧情奖。这是她的获奖作品——
Quote:
Posted: 2005-10-31 21:29 | 6 楼
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==游戏六  胜者为王==

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2005年11月9日-2005年11月19日  天神:bbsriver



MVP:romanchen(占卜)

  如果认为 romanchen 前两次以占卜的身份夺得MVP,还有占卜的职业优势在其中;那么本局游戏他作为占卜中盘发力,通过冷静的判断和周详的论证,一举击溃杀手,则真正展示了分析论证的王者之风。通过杀手的文风和ID数据变化,他惊人准确的推断了杀手的战术安排,使得杀手对胜利失去了信心。在1v1的论战中完全凭借详尽的分析压倒论战对手,是杀人游戏中最具魅力的白刃格斗。romanchen在这一战中证实了他不仅仅是依靠职业特权取得优势的玩家,也是分析实力出众的高手。


MVP:风の铃音(杀手)<游戏中使用马甲:唐·科莱昂>

  风铃以又一位高调杀手的面目登场,作为杀手方的战略制定者,在前两夜她一直主导着游戏局面,以积极公允的分析很好的掩护了自己,并成功引导平民处决了平民方的一名束魂。仅仅因为意外和不可抗力,才导致了第三夜她的战术计划中盘落空,我们也遗憾的没能看到双方MVP的决战。风の铃音获得杀手方MVP。


FP:romanchen(占卜)

  romanchen的灌水和分析在杀人版都首屈一指。如果没有他,杀人版肯定会冷清很多。从早上7点到晚上4点,我们都能在杀人版看到他的身影——而且非上班时间他只能用手机上网,很麻烦也很劳神。如果有人称得上本版狂人的话,除了romanchen还有谁呢?romanchen因为他对这个游戏的狂热而被游戏者们高票评选为本届Fair Play奖得主。


最佳剧情奖:风の铃音(杀手)<游戏中使用马甲:唐·科莱昂>

  风の铃音创作的两段花絮紧扣游戏剧情,生动曲折的描写了黑帮与警方的明争暗斗,情节设计不落俗套,心理活动刻画尤为诙谐出色,展示了她写遗言之外的文学功力 。这是她的获奖作品——
Quote:
Posted: 2005-11-24 22:54 | 7 楼
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==游戏七  血字的研究==

平民胜


2005年12月2日-2005年12月11日  天神:香香睡美人、神说,要有光



MVP:mecyl(束魂)<游戏中使用马甲:神秘女子>

  神秘女子是自有束魂这个角色以来第一位成功束魂被害者的束魂。她准确判断了杀手的目标,并锁定了两位同盟杀手。在第一天,神秘女子坚定的指控迈克罗夫特,将其逼入险境。第二夜又空束另一位盟杀麦金蒂,准备直接处决另一位盟杀。无论判断的准确性,还是对束魂的权利的运用,两方面都非常成功。


FP:游游游(占卜)<游戏中使用马甲:维金斯>

  维金斯是本局游戏中发帖最多的人之一。他冷静的分析、热情的参与和顾全大局的风度在游戏中表现得非常突出,是本局游戏的一个亮点。


最佳剧情奖:knife(诅咒)<游戏中使用马甲:莫兰上校>

  莫兰上校的《日记》以第一人称描述这位“伦敦第二号危险人物”的所见所思。情节紧合剧情,口吻惟妙惟肖,对于猎虎的描写妙趣横生。莫兰上校夺得了本次最佳剧情奖。这是他的获奖作品——
Quote:
Posted: 2005-12-22 12:39 | 8 楼
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==游戏八 记忆邮包==

杀手胜


2006年1月1日-2006年1月9日   天神团:mecyl、烟灰、knife、bbsriver



MVP:romanchen(杀手)<游戏中使用马甲:桑道夫>

  作为一名高调杀手,桑道夫为杀手夺回了久违的胜利。他的发帖和前几局作平民的时候几乎没有风格变化。这点每个杀手都想做到,但真正做得到的不多。第一天他因为有两个人没来报到而放弃第一天杀人权力,体现了出色的大局观。游戏中桑道夫两次被指控,都处惊不乱,不动生色的见招拆招,蒙混过关。心理素质相当稳定。


FP:楼兰故衣(平民)<游戏中使用马甲:奥利夫>

  奥利夫第一次参加游戏,无论思路还是对规则的把握,都极其严谨出色,热情、风度和水准都不逊于很多资深玩家。六十八贴的发贴量,是全部游戏者中最高的。尤其是他耐心、细致的长篇分析,让这局游戏进行得非常精彩。水手老温说,是奥利夫的分析让他重新发现了游戏的乐趣。对于一个初次参加游戏的新人来说,这是一个非常高的评价。


最佳剧情奖:(空缺)
Posted: 2006-01-15 11:00 | 9 楼
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==游戏九  火焰杯外传==

平民胜


2006年2月19日-2006年2月28日  天神:烟灰、bbsriver



MVP:黄金的苹果(蝴蝶夫人)<游戏中使用马甲:邓布利多>

  邓布利多校长被评为本局MVP不仅仅是因为校长作为蝴蝶夫人在游戏中首次亮相,第二夜、第三夜成功的运用特权,阻止杀手杀人并处决了一名杀手,直接为平民创造出决战中2平民vs1杀手的优势局面;更因为校长在分析和投票中,把握形势和时机使用的自暴、造高等一系列战术,几乎是平民在那种局面下最理性的选择,既严谨慎重,而又不失细密周全。对于整个游戏局面从混沌走向明朗,校长的分析作出了重要的贡献。


FP:Inthegrass(庇佑)<游戏中使用马甲:罗恩>

  罗恩首次参加狗狗杀人游戏,却是最能调动气氛的游戏者之一,发贴量在游戏者当中数一数二,而且都围绕着寻找杀手的主题展开讨论,质量很高。第一天的讨论几乎是他和卢平的对手戏。卢平被处决后罗恩怅然不已,感叹:“卢平啊,你走了没人和我说话了。”一句话中传达出多少对游戏的热爱和投入。


最佳剧情奖:knife(诅咒)<游戏中使用马甲:卢平>

  卢平是本局唯一一位参与过剧情写作的游戏者,他的作品《狼人的遗言》用意识流笔法娓娓道出青年狼人濒死之前的孤独、疲惫和对往昔的留恋。平淡的口吻之中蕴含真挚的情感,文字充满张力。这是他的获奖作品——
Quote:
Posted: 2006-03-04 00:11 | 10 楼
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==游戏十  名侦探柯南外篇——迷之百年日记本==

平民胜


2006年3月28日-2006年4月11日  天神:楼兰故衣、mecyl




正确的推理+正确的条件也不一定能->正确的结论,就这样,因为"真相只有一个"~
——天堂有令@2006-04-13



MVP:今麦郎(庶民)<游戏中使用马甲:铃木园子>

  铃木园子受到玩家们喜爱,在于他的分析淋漓尽致的展现了严谨的逻辑推理的魅力。每个玩家都希望像福尔摩斯那样,从不经意的细微之处打开缺口,抽丝剥茧般层层推进,最终撕开杀手们天衣无缝的防线。而园子对基德的分析,就上演了这样精彩的一幕。他从小哀发现的,杀手无意中暴露出的一个小破绽出发,依据他对各人言行中无意流露出的个人特征的总结归纳,逐个排除嫌疑,最终牢牢锁定隐藏得很深的杀手基德。而这时游戏只不过进行了两天而已。

  在容易误指的杀人游戏之中,园子的思维具有高度的理性。他的分析往往都建立在事实之上,而且能准确的区分什么是他的推理和假设、什么是可以信赖的事实,因此他能不断根据新的线索修正自己的分析,不断接近真相。这样清晰的头脑在游戏中极其可贵。


MVP:香香睡美人(蝴蝶夫人)<游戏中使用马甲:灰原哀>

  灰原哀在游戏中发言不是很多,但是见解非常犀利。寥寥数语就能抓住他人分析中的纰漏。第二天和第五天,平民的推理两度陷入山重水复的僵局,是她的两个帖子石破天惊般打开了局面,为平民推开胜利之门。第一天她敏锐的抓住基德的杀贴中的破绽,推倒了杀手防线的第一张多米诺骨牌。第五天又是她利用蝴蝶夫人的特殊能力锁定了最后的杀手柯南,并以数学般严谨的分析证明了只可能柯南是最后的杀手。杀手四夜没能杀人成功,三夜和小哀的特权运用有关。应当说她是对游戏进程影响最为重大的玩家。


FP:实习警花(庶民)<游戏中使用马甲:赤井秀一>

  赤井秀一是感性的游戏者,但这并不意味她不是个优秀的游戏者。9个主题和188贴的发帖量在全体游戏者高居第二位。由于在现实时间上遇到问题,她一度希望通过被处决退出游戏,但一旦她的生命关系到平民的胜负,她又一直坚持到最后一天,始终不改投入的热情。在和基德的生死投票中,她相信基德不是杀手,不惜自我牺牲以保护同伴的生命。杀人游戏是一个关于思维、关于理性的游戏,但是赤井的感性非但没有背离这个游戏的主旨,还因为她的热忱、无私和自我牺牲精神,为这个冷静的推理世界映上一道暖暖的人道主义光辉。


最佳剧情奖:流刃若火(杀手)<游戏中使用马甲:基德>

  基德作为杀手写的三篇杀人剧情,情节复杂多变,人物勾勒传神,高度贴近原作风格;在极短的篇幅内完成了剧情的过渡、高潮的营造和人物的刻画,展示出不凡的文字功力。这是他的获奖作品——
Quote:
Posted: 2006-04-15 15:43 | 11 楼
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==游戏十一 魔法门英雄无敌Ⅲ:猫有n条命==

平民胜


2006年5月1日-2006年5月7日 天神:bbsriver



MVP:流刃若火(平民)<游戏马甲:克里斯蒂安>、ljyanr(平民)<游戏马甲:哈特领主> [并列]

  克里斯蒂安在游戏中的分析思路非常清晰,富有条理。他对禁锢牌的合理运用是游戏局面迅速明朗的决定性因素,成功的两次禁锢杀手,使杀手陷入难以置辩的境地。另外,在占卜发现纳格什没有杀手牌之后,他准确的推断出杀手是弃了杀手牌用狼人牌来杀人,和真相完全吻合。此外,他在投票时三次全部投中杀手和狼人,正确率到达100%。

  如果说克里斯蒂安的成功有禁锢牌的强大威力的作用,哈特领主则更多是从逻辑判断上分析出杀手和狼人。他通过自己持有杀手牌和阿珍跳了一张恶魔牌这两点,通过排除法推出纳格什是杀手、阿珍是狼人,第一天是阿珍杀的人,纳格什弃了杀手牌、用狼人牌在杀人。这些和真相完全一致,几乎猜中了幕后发生的一切。而且哈特领主在自己杀了一人的情况下,通过跳杀手牌迅速赢得了平民的信任,说服能力也相当出色。


MVP:mecyl(杀手)<游戏中使用马甲:纳格什>

  纳格什在游戏中根据自己的一手牌,最大限度的利用规则对杀手方的有利之处,制订了一系列巧妙的战术:首先弃掉杀手牌,用狼人牌杀人,把恶魔牌作为底牌,首夜放弃杀人。这些战术给平民造成了不小的混淆。杀手的失败是规则不利之故,而非战术出了问题。在不利的规则之下,这一系列战术仍然给平民的推理设置了重重歧路,非常有创意。


FP:折光暗语(狼人)<游戏中使用马甲:阿珍>

  阿珍自谦她在游戏中作了逃兵,但实际上,在意外受伤和发烧了的情况下,她主动向天神说明情况并建议为了保证游戏的质量而换人;替补一时没能到位的情况下她又坚持着行使了第三夜特权,体现了对游戏质量和全体游戏者高度负责的参与态度。杀人游戏之中,虽说杀手和平民是对手,但是从更高的层面上看,全体游戏者都是合作者,她的行为完美的诠释了合作者的团队精神。


最佳剧情奖:ljyanr(平民)<游戏中使用马甲:哈特领主>

  哈特领主的作品传神的描写了一名亡灵骑士的军旅生涯。把暗夜行军的阴森气氛和亡灵战士们的机敏老练结合在一起刻画,寥寥数语勾画出一个野心勃勃的指挥官的嗜血形象。这是他的获奖作品——
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Posted: 2006-05-13 09:31 | 12 楼
神的使者
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==游戏十二 丁丁重访中国==

平民胜


2006年5月29日-2006年6月7日 天神:折光暗语、bbsriver



MVP:leaf(诅咒)<游戏马甲:祖特>、24k纯猪(庶民)<游戏马甲:拉斯泰波波罗斯> [并列]

  作为初次登场的游戏新人,祖特的思维细腻冷静,对所有人保持均等的怀疑态度,不愿放过每一个细节和疑点,也不排除每一种可能性。他的推断多是建立在证据之上而不是感觉之上,这种清晰的头脑配合上细腻的观察力极为可贵。祖特缺乏的是经验,如果他的经验再丰富一些,以他的能力,会对蛛丝马迹更加敏感,对杀手的策略推断更加准确。祖特争取他人信任的能力也相当出色,心态坦坦荡荡,很早就争取到了偏明水的身份,这有助于他争取平民的支持。

  拉斯泰波波罗斯是偏感性而不失分析深度的游戏者。她的风格不是统观全局、巨细无靡的追踪一切线索,而是通过连环逼问,对对手的破绽穷追猛打,通过自己和对手的互动,来推测线索。这种风格能把对手逼到左支右绌之境,也让游戏变得非常的精彩。此外,拉斯泰波波罗斯在心理分析上也有很出彩的地方,诸如根据张的极度深潜判断他不是杀手,判断阿兰的自投是一种战术等。


MVP:ljyanr(杀手)<游戏马甲:阿兰>

  阿兰堪称狗狗杀人游戏中最出色的低调杀手之一。低调还是高调是一种战略选择。但在选定了风格之后每一步棋怎么走,必须根据具体情况分析。阿兰在每一步棋的应对上,几乎滴水不漏。第二夜放弃杀人攒一击必杀是步好棋:如果不是蝴蝶夫人那天刚好行使权力违背规则,被拉去跳舞的张可能就会引人怀疑;放弃一夜杀人权还导致游戏出现了四人残局而不是三人残局,有利于杀手隐藏——一箭双雕。在二天的投票中阿兰适时放弃低调风格,浮出水面,又把自己和森林拉开了一定距离,让教授和张成为了大热门。第三夜杀张利用了逆向思维把自己置于醒目境地,反而一定程度上降低了自己的嫌疑。第四天投票中阿兰没有跟风质疑祖特,而是对大杜邦提出怀疑,保持了独立思维的形象。这些行动策略,非常自然合理,有效的掩护了自己。至于在最后的全民自暴中失手,更多还是低调战略作为一种战略的先天不足之处。


FP:24k纯猪(庶民)<游戏马甲:拉斯泰波波罗斯>、楼兰故衣(庶民)<游戏马甲:丁丁> [并列]

  拉斯泰波波罗斯在游戏中发言最多,体现出充沛的游戏热情。作为感性的游戏者,尽管情绪有过波动,但她还是为自己找回了游戏的乐趣,把热情保持到了最后。必须一提的是,最后一天精彩的白热化决战,她是在发烧的情况下坚持到底。拉斯泰波波罗斯心直口快的性格也让游戏充满了阳光成分。

  丁丁因为坦诚而获得了Fair Play奖。她在游戏中因为数帖子而导致小杜帮出局后,勇于承担责任,以自我退出换取游戏平衡的行为,得到大家的尊重与肯定。


最佳剧情奖:leaf(诅咒)<游戏马甲:祖特>

  祖特是本局唯一一位参与过剧情写作的游戏者,他的作品以华美诡异的背景烘托主人公孤独执着的心理,别具一格。这是他的获奖作品——
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Posted: 2006-06-14 11:27 | 13 楼
神的使者
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==游戏十三 西游别话==

平民胜


2006年7月16日-2006年7月28日 天神:香香睡美人、bbsriver



MVP:mecyl(平民)<游戏马甲:孙悟空>

  mecyl获得奖项是因为他对于真相惊人准确的判断。真相只有一个,透过重重表象推断出唯一的真相是杀人游戏最大的魅力。在这方面,mecyl在游戏十三中的表现堪称完美。他第三天接手游戏后,当天发表了一份非常完善的调查报告书,全面梳理了前几天千头万绪的游戏线索,敏锐的从“八戒把一张庶民牌在倒数第二张”和观音的自暴中推测出八戒是杀手、观音是拿着狙击的狼人。第四、五两夜mecyl连续空针扎掉沙沙一张牌,抵消了沙沙的特赦,为平民方的胜利打下了基础。第四天,mecyl对白马的心态的分析,大胆的把公认的明水沙沙推为自选;在面对白马的质疑时,他提出了牺牲自己和沙沙,压牌白马的策略,成功的让白马接受了他的方案。甚至在白马扎死嫦娥之后,mecyl推测出嫦娥死于白马之手,但仍然坚定对白马的信任。这个猴马联盟最终为平民方带来了胜利。在mecyl登场的四天之中,他精细的观察、准确的判断、成功的说服、合理的特权行使,堪称大智;大胆的信任以及勇于自我牺牲的策略,堪称大勇。


MVP:实习警花(自选立场-独立杀手)<游戏马甲:沙沙>

  本局游戏中,沙沙几乎做到了一个自选能做到的最好表现,充分发挥了自己这手牌的威力。首先是她选择高调登场,把唐僧和八戒,两个焦点人物作为自己主推的目标,很好的把自己的观点隐匿在主流意见之中;其次是她必杀唐三藏之后主动自暴——这个策略来自游戏十一“猫有n条命”规则首次公测。当时,作为平民的ljyanr攻击实习警花(即本局游戏的沙沙)之后主动自暴,赢得了平民的信任。这个行动几乎被沙沙原封不动的copy过来,一度使得她几乎被公推为最没有争议明水。而必杀本来就嫌疑很大的唐三藏,对于平民来说也是一个理性的选择。此外,游戏前期用防弹衣/狼毒牌进行周密的自我保护、游戏中期对狼人使用特赦,都是当时形势下最优的选择。综观整局游戏,沙沙作为自选,应对从容、心态坦荡、特权运用得法,最终面对猴马联盟夹击也输得不失风度。作为杀手来说,这是教科书式的表现。


FP:猴马联盟——mecyl(平民)<游戏马甲:孙悟空>、黄金的苹果(平民)<游戏马甲:白龙马> [联合获奖]

  猴马联盟是团队精神的典范。在以怀疑为主的杀人游戏之中,信任是多么难能可贵的东西。猴马联盟之间的互信为平民带来了最终的胜利。而这个互信的基础,又是建立在为了团队的利益自我牺牲的精神之上。要不是白马主动提出把自己和猴子作为投票的焦点,猴子就不会果断的信任白马;要不是猴子把白马的方案修正为把自己和沙沙作为投票的焦点,白马也很难接受猴子的提案。两人通过牺牲自我的建议从而达成互信,最终找出了隐藏得很好的自选,迎来了团队的胜利。


最佳剧情奖:(空缺)
Posted: 2006-08-04 04:48 | 14 楼
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