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《半条命2》资料片近况:务求最逼真
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《半条命2》资料片近况:务求最逼真
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《半条命2》资料片近况:务求最逼真
以前曾报道过Valve 将释出《半条命 2(Half-Life 2, HL2)》的游戏资料扩充程序:《半条命 2:消失的海岸线(Half-Life 2: the Lost Coast, HL2:tLC)》给玩家们免费通过 steam 网络服务下载,日前欧洲电玩网站 EuroGamer 则报导了 5 月号英国版 PC Gamer 杂志(PC Gamer UK)里邀请到 Valve 公司的美术总监兼概念设计师 Victor Antonov 来介绍这款扩充程序。
Victor Antonov 首先提到,电脑必须要有至少 3.2GHz 执行速度的处理器,1GB 大小的系统内存,以及现今顶级的显示卡,才能跑得动这款《半条命 2:消失的海岸线》。
他还提到他们知道还没达到《半条命 2》3D 图形的极限,使得创造一个延伸《半条命 2》的游戏关卡,还可顺便测试他们新一代绘图技术的《半条命 2:消失的海岸线》就此诞生。
他们选择了规模庞大、困难度高的区域来制作《半条命 2:消失的海岸线》- 一条布满许多岩石的海岸线,一个村落以及一间教堂,加入了许多潮湿的地表、自然景观、建筑物、外观等,他们还想用一些强烈的背景主题来加以对比,像是逼真的岩石、水,细致如建筑物的一砖一瓦上。
之后他还提到现今的许多游戏,包含《半条命 2》在内的光映射效果其实都是错误的,天空、光线以及反射的效果看起来都不协调,看起来不像是它们应有的样子,所以他们想到一个解决方法就是 - 依照相机运作方式来制作,依实际看到的样子来动态调整曝光,像是看比较暗的地方就须要较大的曝光,亮处则刚好相反。
另外 Valve 的 Robin Walker 则是提到《半条命 2:消失的海岸线》中有模拟人从暗处到明亮处时,眼睛所产生的短暂不适应效果,当玩家从暗处走到亮处时,会先是产生一阵子目眩,待眼睛调适光线后,才能看清楚景物,而且这也适用于游戏里的其他地方,像是躲在暗处中的怪物,它也会产生这种从几秒钟的目眩到看得见之阶段反应。
Tim Edwards 是 PC Gamer UK 杂志作家之一,他刚好有看到其中一段《半条命 2:消失的海岸线》的游戏展示 - 当 Gordon 走进一间使用相当细致之凹凸贴图技术绘制而成的教堂后,接着听到一架直升机飞了过来,在还没来得及知道它之前,直升机便朝教堂开火,然后子弹射破彩绘玻璃飞了进来,而一道光线也从彩绘玻璃的裂痕处照了进来,这道光芒也因此让人无法一时看清楚是谁在朝里面开火;Tim Edwards 便打趣的说:“这道光感觉带有敌意”。
看来 Valve 的确在《半条命 2:消失的海岸线》下足了不少功夫,不过这样惊人的视觉效果也是需要相当够力的电脑性能才能够负荷。
我的画廊:
http://godling-studio.deviantart.com
Posted: 2005-04-18 17:42 |
[楼 主]
Raymond
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好久都不C啦!玩这个真的很浪费时间,飞快!!!!
(A.C.T.I.O.N)准则
接受(Accept)集中(Center)信任(Trust)想像(Imagine)唯一(Only)绝不(Never)
Posted: 2005-04-18 18:58 |
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