本页主题: 有谁看过罗拉快跑 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

o_ice_o
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3052
威望: 717 点
金钱: 22693 静电币
支持度: 1 点
在线时间:579(小时)
注册时间:2002-09-26
最后登录:2019-08-23

 有谁看过罗拉快跑

谈一下看法
Posted: 2004-12-19 14:14 | [楼 主]
落花流水
级别: 风云使者


精华: 0
发帖: 622
威望: 2 点
金钱: 13 静电币
支持度: 0 点
在线时间:5(小时)
注册时间:2004-10-24
最后登录:2011-05-04

 

我看过
意识流的
感觉张艺谋的英雄就是搬的这个模子
挺好看
节奏感好
音乐好
演员漂亮

------------------
想当爷,得先当孙子
Posted: 2004-12-19 14:45 | 1 楼
o_ice_o
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3052
威望: 717 点
金钱: 22693 静电币
支持度: 1 点
在线时间:579(小时)
注册时间:2002-09-26
最后登录:2019-08-23

 

影片的结构是明显的三大块。三大块本身的叙事各自独立。三大块没有叙事上的关联。使三大块连接为一体的,不是叙事,而是整个影片的立意和作品的主题。这是典型的板块式结构.
  第一次看这部电影给我印象最深刻的就是它的音乐,从头到尾几乎都是主观配乐,一首歌曲从头贯穿到结尾,罗拉蹦跑的音乐,不用任何客观音响,不象一般电影,用人的脚步声,心跳声,而且是用摇滚音乐。另外一首就是在第一次蹦跑,和曼尼抢了超市的前后的那段蹦跑音乐,一段哀愁的女声歌曲,暗示着接下去罗拉死亡的悲惨结局.
  这部电影的节奏特别快,20分钟讲一个结果,而且值得关注的是罗拉用20分钟的蹦跑,播放的时间也真是好20分钟,但是在整部电影却感觉不到有任何多余的东西.3个蹦跑的过程,除了母亲那组镜头没有,其他都发生了变化的.大概就是暗示着任何事情虽然都有着不同的结果,但是都是有相互联系的部分的.转场的部分是利用钱袋掉落的和电话来做转场的,特别自然流畅.
  电影的基本规定就是镜头一定要让观众看清,但是本片的导演汤姆•提克威,却打破这个规律,他大量运用了在拍摄MTV常用的定格跳切的手法,但是切的特别快,让人来不及看.他的目的不是在乎是否让人看清,而是让人有个想象空间吧.或者是导演与众不同之处吧.还有在曼尼被车撞的时候,升格的镜头对着罗拉而不是对着馒尼.影片用了很多运动镜头,用跟移镜头,表现、喧染罗拉的奔跑过程。制作者多次安排罗拉在桥洞下,隧道中奔跑。镜头前景是水泥柱子,景深是罗拉。表现有生命的罗拉在无生命的钢筋水泥的城市中奔跑。特别具有运动感.用不动的柱子来寸托罗拉的奔跑.
  这部电影的主色调是红色的,红色是最刺激人的视觉器官的颜色。同时,红色是鲜血的颜色,红色代表着情感和爱情。因为是为了突出主人公罗拉,罗拉的头发是红色的,特别突出鲜艳.电话机的颜色救护车的颜色,罗拉奔跑是街道的颜色等,都是用的红色,但是影片中的还有黑色和白色,曼尼的衣服,已经用了父亲的颜色都是用的黑色,红色和黑色形成了鲜明了对比.在这个暗淡的世界上有着红色,罗拉的存在,所以有的斗争.本片还用了很多仰拍的角度对罗拉进行了赞美.
Posted: 2005-01-04 15:38 | 2 楼
o_ice_o
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3052
威望: 717 点
金钱: 22693 静电币
支持度: 1 点
在线时间:579(小时)
注册时间:2002-09-26
最后登录:2019-08-23

 

写了那么一小段交差,不晓得老师会不会又要BS我,哎
Posted: 2005-01-04 15:39 | 3 楼
美达
级别: 贵宾


精华: 3
发帖: 512
威望: 262 点
金钱: 2816 静电币
支持度: 0 点
在线时间:93(小时)
注册时间:2002-04-16
最后登录:2011-05-23

 

这部电影是我们艺术课的赏欣电影,感觉是纯艺术片,用游戏的方式拍摄的
三节开始的地方就相当于游戏存盘的地方。
还有罗拉在第二节会使用枪,而第一节不会用,因为游戏玩第二次的时候嘛
Posted: 2005-01-04 21:41 | 4 楼
瓶子的眼泪
级别: 咿呀学语


精华: 0
发帖: 3
威望: 1 点
金钱: 75 静电币
支持度: 0 点
在线时间:1(小时)
注册时间:2005-08-06
最后登录:2005-08-06

 

感觉整体节奏都比较紧张
把过去和现在穿插起来
转换比较快
A ZA A ZA FIGHTING!! !!
Posted: 2005-08-07 00:58 | 5 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

三段不同结局的创作手法模仿了基斯洛夫斯基在1982年拍的《盲目的机遇》:人生有无限多的可能性,但结局只能择其一——而且不是自己的主动抉择,只是由无限多的自己不能控制的细微偶然因素共同作用下的被动承受。偶然就是宿命。

但是《罗拉快跑》选择了最简单的方式来讨论这个哲学命题——结论是:越快越好~尽管偶然不能被人控制,但只要手脚快,就有希望。这是什么哲学呢?这是游戏机式的人生哲学——手快就能过了一关又一关,手慢就要game over~这就是1998年和1982年的时代区别。
Posted: 2005-08-07 02:28 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

刚发现上头那个人叫瓶子的眼泪……
Posted: 2005-08-07 02:29 | 7 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 影音讨论 All about Movie & Music

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor