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忧郁の蓝
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 【原创】Warez世界, 无形帝国

最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的
自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类
机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传播,但不以赢利为目
的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行
的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员
。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。
20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大创造了
良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己
网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很
有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0 DAY”组织成员为荣。在美国的一些大学中,如
果一个学生是“0 DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分因为
加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、
医生和政府官员等社会中坚力量。

这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,warez就是wares,是英語中表示複數的概念。但他
s這裡的發音跟z的發音很象。所以這些組織都喜歡用z, 不用s. 如 appz softz gamez用的
久了就變成跟地下組織有關的東西都喜歡用z.如divxz...

其實從英語角度來説,divx複數的發音跟z是不太像的。只是大家喜歡用而已。這種情況還用isoz ripz.......
而“0 DAY”的意思并不是不到一天就破解的意思,而是很短的意思,这点在下载交流区里唐僧发
的很多0 DAY的列表时就已经解释过了。

下面我们再介绍一下这类组织破解正版软件的流程。

首先是提供组负责购买游戏或取得资料,然后是解密组负责将软件解密,这个组的成员
往往是最多的,也是技术含量最高的。再往后是包装组。在这里光盘破解组织和硬盘破
解组织的“行规”是不同的。硬盘版要求2.8×65,即不能超过65个压缩包,每个压缩包
的大小不能超过2.8兆,他们认为超过这个标准就不能算硬盘版,对下载者就是一种欺骗
。光盘版则没有这种限制,15兆一个ISO光盘镜像包,使用者全部下载后再将其解压刻录
于光盘,就可以玩完整的光盘游戏。具体压缩一般的规矩是这样:一个ISO包内含一个Z
IP包,ZIP包内含的多媒体文件再用ACE压缩。这样保证了1:12的压缩率,便于网上传播
——以上所说的完全是一种对玩家利益的考虑。最后是发行组,负责在FTP上上传破解后
的游戏软件。

这些组织破解的游戏通常放在国外地下站点,通过FTP下载时需要验证你的IP,看是否是
它的成员,而且IP通过检验进入FTP后你会看到欢迎词,以及“本站是XX组织北美第XX发
行站”之类的字样。它还将告诉你今天有那些游戏上传、昨天有那些游戏上传、你上传
过多少游戏,下载过多少游戏,制作过多少有趣的DEMO程序。如果你长期没有破解游戏
上传记录,将取消你的IP记录。

各种组织没有自己专门的FTP下载基地,你可以自愿提供资源,当然站长也可以加入到各
类组织中去。无论是组织成员还是站长,凡是自愿加入这种组织的,都具有相当的责任
心,当某一成员破解上传的游戏在其他的站上被别人抢先破解上传过了,那么你破解的
将被CANCEL。而如果他做的硬盘版没有你的完美,那么他也将自动CANCEL掉自己的那个
版本。这个规则保证了优胜劣汰,保证了所有破解软件只有一个版本,但它肯定是最完
美的。

各大组织的外围成员来自世界各地,只要他们愿意,而且技术上能做得到,就可以同时
加入几个盗版组织。而当你从学校毕业有了一份正当的职业后,再没有精力做这种义务
劳动了,那么你将从组织中自动淡出。
由此可见,这种组织从加入到管理到退出完全依赖一种自我完善的机制。它是松散的,
同时又非常合理。但由于它的开放性,有时也会出现某方面人员的匮乏。如果你用写字
板打开盗版软件中的.NFO文件,很可能看到“我们目前缺乏解密组和提供组人员,诚邀
有志者加盟……”等字样。

除去这种非法的盗版游戏传播工作,“0 DAY”组织成员还热衷于制作一种自动播放的有
动画、有音乐的小DEMO程序。他们通过它来宣传自己的组织,炫耀自己的技术,有时还
通过这种小程序来攻击竞争对手这招实在算不得不文明。这种程序字节数越小、播
放时间越长就越好,在这方面创记录的是CLASS组成员的一个程序,它只有27K。在PC机
硬盘版游戏解压缩的执行文件也是破解组织比拼技术的一种方式。英国的老牌组织MYTH
的安装界面甚至提供俄罗斯方块游戏,用以打发你在安装游戏时等待的时光。

目前国际知名的PC游戏软件盗版组织中专门破解制作光盘版的有RAZOR 1911、FAIRLIGH
T和DEVIANCE,专门制作硬盘版的有CLASS、MYTH和DD。应用软件盗版组织中CORE、FORE
ST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST专门破解图形软件。目前世界上所有流通的
盗版图形软件几乎都是由这个组织破解的。


这一节将简要介绍一下RAZOR1911组织从1985年至今在Commodore 64,Amiga和PC机上的
经历(C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戏机),因为它是此类组织发展历程中最具代
表性的一个。

1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小组,破
解Commodore 64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们
从1941、Section 8、Jedi 2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解小组那里得到了很
多灵感。

好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字,不久
就改名为RAZOR1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机
破解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他
们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666的一种
讽刺。后来他们也曾用Project $777的名字制作Amiga游戏机的DEMO。

C64时代很短暂,他们做了许多DEMO和一些软件破解,成为挪威有名的小组之一。他们的
名作不多,其中一些至今还在Commodore 64纪念光盘里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系统
中模拟运行)。后来该小组一些成员分裂出去,进入TCC和Megaforce。其余的人决定加
入Active Cracking Crew(ACC)组织。在那里他们学会如何象一个专业的软件破解者那
样工作,并第一次把视线投向了整个世界。他们为自己广泛宣传,6个月后又参加了在丹
麦举办的被称为“顶极精英”者的国际聚会,这种聚会的另一种称谓是“拷贝团拜”(
COPY-PARTIES)。他们在会上评选出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小组的Mr.Z以微弱
票数险胜Raw Deal的Laffen,获得了“年度最佳解密高手”的称号。当时FAIRLIGHT还和
ACC现场合作破解了一个詹姆士·邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴奋的年轻人重组
了RAZOR1911,在AMIGA机种上和RAW DEAL合作,东山再起。

在AMIGA上的发展开始非常缓慢,1988年才开始陆续做出一些DEMO,并在全球有了一些成
员。当时的许多DEMO相当原始,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来它们大
部分都遗失了。不象许多新成员所想象的那样,RAZOR1911的老成员们都明白他们真正希
望成为的是一个最好的游戏破解组织,而不仅是一个DEMO制作组。当他们在DEMO制作上
有了些名气后时常与许多专门的游戏软件破解组织联系,1989年,当一些组织解散后,
其成员都被RAZOR1911吸收进去。其中Zodact和Onyx分别是美国和欧洲的主力游戏破解组
织,由于这些富有经验的成员的加入,RAZOR1911很快转型为一个真正的游戏破解组织
—在后来的PC机时代,那时吸收的成员仍然是RAZOR1911最好最有力的成员。
他们同时还掌握了大量盗用电话线路的技术,这使得他们可以将自己的联系网轻易地扩
展到全世界。在1989年的最后两周里他们有了两个世界第一的破解作品Pocket Roc
kets和Strip PokerⅡ。同时他们也受到了其他组织的恶性竞争。到了1991年4月,他们
已经破解了50个AMIGA游戏软件。这之后AMIGA机种软件很难破解了,它的每张盘都有密
码锁,你不得不一次次面对各种不同的新问题,而NTSC/PAL两种制式的差别使得美国人
没有补丁就不能玩欧洲的游戏。而且现在有太多的小组在竞争,大家常常为破解同一个
游戏而暗中比赛,压力变大了,而这时的整个社会经济都处于疲软状态,许多组织没有
足够的钱支持下去。
对未来RAZOR的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的PC软件破解者Darwi
n将PC机带入了他们的视线。RAZOR很快关闭了AMIGA专线。他们彻底地重组了组织,包括
匿名的投资者和 Doctor No、Onyx、Zodact等一批过去的精英。他们合作破解了一大批
电脑游戏软件,在业内口碑甚好。他们由紧凑、精干、高效率的小组很快变为了一个庞
大无形的游戏破解机构。RAZOR变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地破解游戏、制
作修改器、提取游戏动画……4年内他们几乎破解了600个游戏和无数的其他产品。
1995年后国际互联网有了长足发展,RAZOR组织充分利用它并有了更广阔的发布渠道,他
们比以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们还插足CD-ROM领域。开
始只是以RAZOR1911的名义零星地破解了一些光盘版游戏。他们一开始没有过多关注这个
领域,直到软盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏并取得了这个领域的主导地
位。目前他们仍然是全球最大的PC光盘游戏盗版组织并深受一些年轻人的崇拜,他们同
样着迷于对游戏破解技术的攻坚,并喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套招摇过市。
作为一个如此庞大的组织,他们也存在着这样那样的问题。他们在94和95年有过两次大
分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着。关于
这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解的PC游戏所附的.nfo文件中,你
从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。


我们对国外的盗版制作组织有了初步的了解,但是外国政府是如何对待这些组织的呢?
我们前面说过,盗版制作者很有一种黑客精神:追求绝对技术,追求完全共享。这在客
观上已经侵犯了软件厂商的利益。更何况你不为盈利,并不代表着别人也不想盈利!在
加拿大、德国和南非等地,盗版软件销售十分猖獗,而在俄国一切都几乎是公开的。实
际俄国的DD组织就直接从事赢利性销售。几乎所有的盗版组织都被大公司告上过法庭。
最近的例子是关于EA公司出品游戏FIFA2000的。由于盗版组织的“提供组”成员渗入EA
公司内部,致使母盘外流,结果盗版FIFA2000比正版提前出了1个月。EA公司愤怒之中在
俄国、英国和德国分别将DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄国DD组织成员被抓,判刑,后来
司法部门收受贿赂,将该组织成员释放。英国法院则认为MYTH只在网上传播硬盘版,自
己没有网站和广告,没有万维网(WWW)的链接,没有赢利,所以判定MYTH组织无罪。德
国的CLASS则只是罚款了事,没有追究任何刑事责任。但是现在的盗版组织都不敢碰EA这
样的大公司,他们总是等EA的正版游戏出品了再做破解版。因为这种公司的势力实在太
大了。其他的时候盗版总是比正版出得快,《暗黑破坏神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盗版(光
盘破解版)比美国本土正式版提早两天上市而且破解得相当完美!其原因正如上所述,
正版从业者中有些本身就是“WAREZ”成员。
这些还只是游戏软件,在国外应用软件破解在某种程度上比游戏软件的破解技术难度高
得多,而且风险也更大。以北美地区为例,任何一款正版游戏最高售价也不过49.9美金
,而正版应用软件的价格都要上100美元,而盗版软件一张只卖到9美元。这种价格差听
起来很容易让我们联想到我国的盗版现状。盗版组织四处网罗的枝蔓在我国又是如何延
伸的呢?


中国最早的个人“WAREZ”组织志愿者、中国“中文解密基地”网站站长曾想建立自己的
“CHINA 0 DAY”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发现在中
国不可能产生“0 DAY”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍,这是
不对的。这里面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲,欧美
国家IT业和电信业本来就发达,每年个人无论在软硬件消费还是网络服务费用上,相对
于人均收入都是微乎其微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,这意味
着在发达国家更多有计算机天赋的青年可以有条件从事这一爱好,而在中国如果一个计
算机天才在山区诞生了,那么他永远将无法证明自己。而即使当一个中国青年终于可以
承担自己在计算机上投入的金钱时,他已经不具备加入“0 DAY”的条件和精力了。谈到
技术,我国当时网络带宽很难让人满意,每秒钟十几K怎么和国外50兆/秒的速度相比?
不要说0 DAY,就是上传下载恐怕也要5 DAY不止啊。把这一切制约因素都通通抛开不谈
,仅仅说一句“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。目前国内一些向往“WAREZ”
组织的青年,都希望到国外去施展一下自己在这方面的“才华”。
如果说以上的青年还只是对电脑技术的迷恋,那么GAMEZ88组织可就不是这样了。据说它
是FAIRLIGHT一个18岁在斯坦福大学读书的成员在中国搞的一个纯赢利组织,具体成员分
布不详。GAMEZ88的游戏都是在国外破解然后在国内压制成盘的,真正好的技术在国外,
国内盗版组织几乎不具备破解能力。据说FAIRLIGHT专门有外国组,负责破解多语种游戏
软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘版很可能就是靠国外小组破解的。
这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则采取互相盗用或到国外WWW网站
下载的方式制作盗版光盘。另外香港也是一个盗版天堂,大陆的许多盗版软件都是从那
里流入的。
这里有一个很大的怪圈:盗版商人痛恨伪正版商,因为他们比自己谋取了更多的暴利。
一张盗版盘成本2元,利润只有1元,这1元还是层层批发商一起来分的。而伪正版商很可
能与一些正版厂商内部人员串通,用千元报酬获得图片、攻略和手册说明书,然后便翻
版印制,以盗版的成本和正版的价格出售给拥护正版游戏的玩家。而另一方面盗版制作
者却巴不得国家下力气抓盗版,盗版销售被限制了,盗版商赔了,但是由于光盘的减少
,制作者反而会奇货可居而赚得更多!
Posted: 2004-08-23 10:42 | [楼 主]
roywang
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这个我好像在大众软件上看过类似的...
今天,我在人生的道路上迷路了...Don't waste another minute on your crying

 
Posted: 2004-08-23 11:15 | 1 楼
忧郁の蓝
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对啊,应该是2000年左右的,作者当时叫雨后的青蛙,因为,那就是我,明白?
Posted: 2004-08-23 11:31 | 2 楼
roywang
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现在这种组织已经很多了嘛!
中国的盗版产业从破解到最后的大规模压盘绝对是世界领先的...
今天,我在人生的道路上迷路了...Don't waste another minute on your crying

 
Posted: 2004-08-23 11:40 | 3 楼
忧郁の蓝
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你错了,从我对GAMEZ88的了解来看,他们都不在国内,因为,国内的大环境是不好的!
Posted: 2004-08-23 11:51 | 4 楼
美达
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国内做这个纯粹是从商业角度出发的
不像国外呀,真正的自由,共享
Posted: 2004-08-23 17:13 | 5 楼
忧郁の蓝
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是啊,国外的是凭兴趣做事,国内是凭钞票做事!
Posted: 2004-08-23 17:32 | 6 楼
美达
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那是因为国外的孩子们从小就没有体验过苦日子
而且搞计算机的大多出生在中产家庭,受过良好的教育,很小就接触计算机~~

如果让我做,我也会先考虑钱,再考虑兴趣,生存永远是第一位的,钞票永远是不嫌多的~~
Posted: 2004-08-23 17:44 | 7 楼
忧郁の蓝
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这就好比:出家人不爱财,越多越好
那个笑话说明了人的本性是恶的,你说呢?
我反正一直认为:人之初,性本恶
Posted: 2004-08-23 17:51 | 8 楼
美达
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人性是善是恶是个哲学问题,讨论到死可能也没有结果

不过我知道人不吃饭就要饿死,没有钱就不爽
当然我并不赞同盗版
Posted: 2004-08-23 18:11 | 9 楼
小神
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Quote:
下面是引用忧郁の蓝于2004-08-23 11:31 AM发表的 :
对啊,应该是2000年左右的,作者当时叫雨后的青蛙,因为,那就是我,明白?

原来兰深藏不漏
Posted: 2004-08-23 20:01 | 10 楼
忧郁の蓝
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所以,我叫BLUE(不露)!
Posted: 2004-08-24 10:28 | 11 楼
小神
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那露是啥?
Posted: 2004-08-24 13:06 | 12 楼
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Quote:
下面是引用小神于2004-08-24 1:06 PM发表的 :
那露是啥?

露出来就不绅士了!
Posted: 2004-08-24 14:02 | 13 楼
xiaofang180
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听说俄罗斯破解组织也很有名
不过不是破解游戏

Posted: 2004-08-25 09:35 | 14 楼
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