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 [原创]一个cg的教程 - 连载

今天刚买了感压笔,努力学习ing,跟大家分享学习经验,我有点懒,一个教程估计要弄很长时间


我们先打开一个扫描的图画 ,你应该可以看到一些阳光的线条吧,有点淡
Posted: 2004-08-22 17:52 | [楼 主]
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我们要把这个图的线稿弄得更清晰点,让人看不出是扫描的线条
这里我们打开image 图像=> adjust 调整=>levels色阶
每个图不一样,自己调整一下,让底色尽量变成纯白,线条更黑
不过这样造成了淡色的阳光轮廓看不到了,没关系,我们最后会搞定
Posted: 2004-08-22 17:55 | 1 楼
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现在的线条有点粗糙,我们来锐化一下,就是增加图像的清晰度
unsharp mask ---- 非锐度屏蔽滤镜
Quote:

这个名字起得有点怪怪的,也不知是我翻译的问题还是什么别的原因,不过它能起到作用都是非同寻常。 在Photoshop的Filter下有一个Sharpen清晰度滤镜组,其中有Sharpen,Sharpen more,Sharpen Edges和Unsharp mask。前面三个我想就什么可值得你去看的了,因为它们比起Unsharp mask来说,真是小巫见大巫,所以集中精力研究一下这个非锐度屏蔽滤镜吧! 在此先插一句,之所以将清晰度滤镜当理论来讲,主要是因为对于目前的大多数码相机拍摄的图像,以及jpg等压缩过的图像,锐度及清晰度普遍大打折扣,不信你自己打开几张图像看看,是不是总觉得有点雾朦朦的,细看甚至有点模糊?而利用清晰度滤镜就能较好地解决这个问题。

这是一张由Supermodel网站下载来的jpg压缩图像,如上图,可以看出一些边缘细节比较模糊,现在我们利用Unsharp mask处理一下。

在Unsharp mask对话框中有三个选项,其中Amount是控制整个清晰程序,最大值可达500%,如下左图是Amount=100%时的效果。

在Amount大于250%时,画图就已经出现十分明显的对比关系,噪声和边缘亮条,如上右图是Amount=400%,画面已失真(但也不失为有个性,谁知道呢?有时创意性的东西往往就是在这种非常规的情形中诞生的)。

Radius是半径控制参数(0~250pixels),主要是决定在边缘一带受清晰度影响像素数量,看看radius=1,15,50pixels时的画面有什么区别,如下图,可以看出,Radius值越大,从脸颊边缘向里所影响的范围越多,同时边缘还会出现失真的亮边,建议控制在1~2个pixels,超过5pixels就有大问题了,(除非你自己特意想要这样的)。


Threshold是个临界值,为了说明问题,我们还是将Amount设为400%,使其出现亮边和噪声,同时我们分别设定Threshold=0 levels和10 levels,得到两种图像如下图所示。

请注意皮肤部分的噪声,Threshold=0时,Unsharp mask的整个画面起作用而使原来光滑的皮肤产生了很多噪声,当Threshold=10时,它控制了Unsharp mask的边缘临界值,从而保护了大面积的光滑皮肤不受影响,如下图的放大画面所示。

看过具体画面效果后,我们再回头看看Unsharp mask到底起到什么作用,实事上Unsharp真得不能提高锐度,它只是提高物体边缘的对比度,将一些过渡的影响视觉清晰的中间层次去掉,让眼睛看起来好像变清晰了,Photoshop本身并不能发现并确定边缘在哪里,它只能在画面中寻找色彩、明暗对比差异并将它们进一步提高,结果呢?就变成我们眼前的一幅较清晰的图像画面了。
[ 此贴被小神在2004-08-22 22:06重新编辑 ]
Posted: 2004-08-22 21:10 | 2 楼
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现在我们来看一下整体
阳光果然么了
[ 此贴被小神在2004-08-22 22:07重新编辑 ]
Posted: 2004-08-22 21:15 | 3 楼
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锐化后,会在线条周围增加不少杂色,我们通过进入bitmap模式来去掉
Posted: 2004-08-22 21:16 | 4 楼
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Quote:
下面是引用bbbe于2004-08-23 12:50 AM发表的 :
感压笔到底是什么笔 有什么用啦~? 一直看别人提到 就是没看到过

www.wacom.com.cn
Posted: 2004-08-23 01:04 | 5 楼
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然后换到Grayscale模式(灰度模式)
图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。可将彩色图片转换成灰度模式,但这个过程是不可逆的。

灰度模式能够充分表现原稿的明度关系,具有丰富的明暗层次。如果我们要判断一幅彩色作品的明度关系是否把握得好,一个简单的办法就是将他数字化(扫描)以后,把彩稿模式转换为灰度模式即可(当然也可以在扫描的时候直接将他设为灰度模式)。其实在传统的电分色制版工艺中,常常单独使用青版信息作为灰度图,是因为他的阶调最全,最方便观察和处理
Posted: 2004-08-24 09:50 | 6 楼
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把原稿剪切到新的一层
并把图层属性设置为multiply
Posted: 2004-08-24 09:51 | 7 楼
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给背景图上暗灰色
Posted: 2004-08-24 09:53 | 8 楼
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随便你怎么弄,勾出羽毛,添上浅蓝
Posted: 2004-08-24 09:54 | 9 楼
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吧身体勾出来,不用很细致,因为好多边界是黑的,只要确保每块空白地方都框进就可以了。
涂上暗灰
Posted: 2004-08-24 10:49 | 10 楼
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再把其他各个颜色不一样的部分勾出来上色
Posted: 2004-08-24 10:50 | 11 楼
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手的上色可以通过设置颜料桶的属性来做,这样勾轮廓可以随便点,加快效率,如图
关掉all layers,Tolerance设置为0,两只手都可以这样
Tolerance(容差)的作用与魔术棒工具的 Tolerance 参数非常类似
Posted: 2004-08-24 10:56 | 12 楼
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再弄一些颜色,看看整体,注意下面,么有画完,所以这里要弄个画框
Posted: 2004-08-24 10:58 | 13 楼
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新建一层并选中。
方形选择工具框出来,再反选,涂上黑色
Posted: 2004-08-24 11:01 | 14 楼
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