本页主题: [试验局] 游戏指引(游戏结束,黄鹿获胜!) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 [试验局] 游戏指引(游戏结束,黄鹿获胜!)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-11-16)
第一回合军事阶段:下达命令阶段指引


各位玩家,游戏已经开始。给各家族的邮箱帐号已经下发。5大家族的邮箱分别是:

doggie.deer@gmail.com 黄鹿-拜拉席恩家族,族长datahome
doggie.wolf@gmail.com 白狼-史塔克家族,族长狐狸
doggie.iron@gmail.com 海怪-葛雷乔伊家族,族长风谷
doggie.lion@gmail.com 红狮-兰尼斯特家族,族长小耗子
doggie.peony@gmail.com 玫瑰-提利尔家族,族长即墨青书



现在是第1回合的下达命令阶段。这一阶段持续到10月10日星期6晚上20点

在这个阶段,每个玩家可以向自己的部队下达军事命令。请制定每支部队的行动,并在10月10日星期6晚上20点之前发邮件通知GM。

请注意:
  1. 第一回合没有单独的部署将领阶段,所以本回合你在指挥军队行动的同时,就可以为每个区域的军队指派相应的进攻将领和防守将领。本回合,你在你控制的每个区域都最多可以安排两名将领,并指定一名负责进攻,另一名负责防守。
  2. 你的军队如果完全移出了一个省份,这个省份将不再视为你控制的区域。如果你要在军队移出之后仍保持对这个省份的控制,你必须在下达行军命令的同时,往这个省份中放一个势力标志,并用邮件通知GM。例如:1) 多恩边疆1F移动到河湾地,并在多恩边疆放1个势力标志。
  3. 你的主城天然就具有势力标志,所以主城不需要放置势力标志。
  4. 这个势力标志只有在你的军队成功移动之后才会被放下去。如果这次移动失败,你的军队仍留在原地,则这个势力标志仍将留在你手中。
  5. 放下的势力标志就视为被用掉了,不能再取回,请慎重。


如有问题,请通过QQ或gmail邮箱或在本贴中跟贴询问GM。

玩家不妨尝试着提交命令,GM一旦发现问题立刻会和玩家沟通。

第一回合玩家的问题可能会比较多,因此第一阶段的截至时间可能视需要而延长,确保玩家们搞清楚规则是第一位的。
Posted: 2009-10-09 15:34 | [楼 主]
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第一回合延长到今晚24点。

因为有些初学玩家的问题比较多,还需要一些思考时间,因此把命令截止时间延长4个小时,到24点。

已经提交命令的家族在这段时间还可以修改命令。
Posted: 2009-10-10 19:59 | 1 楼
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 Re:[教学局] 游戏指引(第一回合军事阶段:下达命令阶段)

规则有些需要完善之处,暂停游戏修改一下规则先。
Posted: 2009-10-11 09:34 | 2 楼
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第二回合事件阶段:游戏指引


各位玩家:
因为游戏规则调整,现在直接进入第二回合的事件阶段。这一阶段持续到10月12日星期一晚上20点

本阶段发生的3个事件是:

经济事件:征兵
政治事件:国王驾崩,诸王争霸
军事事件:野蛮人入侵



在这个阶段,每个玩家需要:
  1. 决定如何征募军队,将你的决定用邮件通知GM。
  2. 决定在铁王座、封邑、皇家法院3个政治影响力领域如何报价,将报价方案通知GM。
  3. 玩家可以视需要在有要塞和城市的省份建造港口。每建一个港口需要花费2个势力标志。但本回合你新征募的战舰,不能直接放入新建造的港口当中。
  4. 野蛮人当前的战斗力为0。一般来说,即便野蛮人的战斗力为0,玩家们也需要支付势力标志来抵御蛮族入侵。出价最高的一个玩家,可以借此召回一位正在休养的英雄来服役。但本回合没有任何英雄在休养,因此也不会有玩家为此支付势力标志。所以第二回合的军事事件直接跳过。

请玩家在截止时间以前将自己的征兵方案和政治领域报价方案发邮件通知GM。

如有问题,请通过QQ或gmail邮箱或在本贴中跟贴询问GM。

教学局中玩家的问题可能会比较多,因此这个阶段的截至时间可能视需要而延长,确保玩家们搞清楚规则是第一位的。
Posted: 2009-10-11 15:26 | 3 楼
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第二回合事件阶段:游戏指引2

各位玩家:

对诸王争霸的报价已经结束。

现在请等待新老两任维斯特洛之王对排名的裁决。到他们作出决定之时为止。需要贿赂他们的玩家现在可以开展外交了。
Posted: 2009-10-12 22:07 | 4 楼
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第二回合军事阶段:下达命令阶段指引


五大家族最新政治排名:

铁王座:白狼(6)、黄鹿(1)、玫瑰(0)、红狮(0)、海怪(0)
封邑:红狮(5)、海怪(5)、白狼(0)、黄鹿(0)、玫瑰(0)
皇家法院:玫瑰(3)、黄鹿(3)、海怪(1)、白狼(0)、红狮(0)




现在已经进入第2回合的下达命令阶段。这一阶段持续到10月14日星期三晚上21点

在这个阶段,每个玩家可以向自己的部队下达军事命令。请制定每支部队的行动,并在10月14日星期三晚上21点之前发邮件通知GM。
Posted: 2009-10-13 22:10 | 5 楼
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第二回合撤退阶段:游戏指引


各位玩家:

游戏进入第二回合撤退阶段,撤退阶段截至10月16日星期五晚上20点

1) 请海怪家族决定海疆城1K1F、日落之海1S的撤退方向,用邮件通知GM。
2) 需要建造港口、防御工事的家族,请用邮件通知GM。
Posted: 2009-10-16 01:50 | 6 楼
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第三回合事件阶段:游戏指引


各位玩家:
游戏现在进入第三回合的事件阶段。

本阶段发生的3个事件是:

经济事件:补给结算
政治事件:权力游戏
(野人战斗力+2)
军事事件:干戈四起(野人战斗力+3)


事件影响

补给结算:各家族木桶数量调整为——
红狮(4)、玫瑰(3)、黄鹿(3)、海怪(2)、白狼(2)

权力游戏:各家族新增势力标志数量——
黄鹿(4)、红狮(3)、海怪(1)、白狼(1)、玫瑰(1)

干戈四起:本回合所有家族不能使用防守命令。包括防守+2的特殊命令。


第三回合事件阶段结束。

为简化流程,第三回合事件阶段建造港口的步骤,直接与第三回合的军事命令阶段合并。
Posted: 2009-10-16 21:24 | 7 楼
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第三回合军事阶段:下达命令阶段指引


现在进入第3回合的下达命令阶段。这一阶段持续到10月19日星期一晚上20点

在这个阶段,每个玩家可以向自己的部队下达军事命令。请制定每支部队的行动,并发邮件通知GM。

第三回合事件阶段的建造港口环节被简化到本阶段。需要建造港口的玩家,请在制定军事计划的同时通知GM。
Posted: 2009-10-16 21:26 | 8 楼
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第三回合撤退阶段:游戏指引


各位玩家:

游戏进入第三回合撤退阶段,撤退阶段截至10月20日星期二晚上20点

1) 请海怪家族决定菲林特之指1F的撤退方向,用邮件通知GM。
2) 需要建造港口、防御工事的家族,请用邮件通知GM。
Posted: 2009-10-19 22:15 | 9 楼
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第四回合事件阶段:游戏指引


各位玩家:
游戏现在进入第四回合的事件阶段。

本阶段发生的3个事件是:

经济事件:征兵
政治事件:权力游戏

军事事件:风暴之海


事件影响

权力游戏:各家族新增势力标志数量——
黄鹿(4)、红狮(3)、海怪(1)、白狼(1)、玫瑰(1)

风暴之海:本回合所有家族不能使用突袭命令。包括突袭+1的特殊命令。


在这个阶段,每个玩家需要:

  1. 决定如何征募军队,将你的决定用邮件通知GM。
  2. 玩家可以视需要在有要塞和城市的省份建造港口。每建一个港口需要花费2个势力标志。但本回合你新征募的战舰,不能直接放入新建造的港口当中。

请玩家在10月21日星期二晚上21点之前决定自己的征兵方案,发邮件通知GM。
Posted: 2009-10-20 20:27 | 10 楼
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第四回合军事阶段:下达命令阶段指引


现在进入第4回合的下达命令阶段。这一阶段持续到10月23日星期五晚上21点

在这个阶段,每个玩家可以向自己的部队下达军事命令。请制定每支部队的行动,并发邮件通知GM。
Posted: 2009-10-22 15:07 | 11 楼
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第四回合军事阶段:游戏结束,黄鹿获胜!


黄鹿在第四回合军事阶段中直接占领了7座城池,赢得游戏!游戏到此结束。
Posted: 2009-10-26 12:05 | 12 楼
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 Re:[教学局] 游戏指引(第四回合军事下令阶段)

感谢各位参与这个游戏~ 下一步游戏将根据发现的问题进一步完善规则。下一次游戏将在11月之后举行。
Posted: 2009-10-26 12:41 | 13 楼
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