»
您尚未
登录
注册
|
标签
|
推荐
|
搜索
|
社区服务
|
帮助
社区服务
银行
朋友圈
勋章中心
搜索工具
风格切换
wind
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
»
斑马的忽悠讲座III
交 易
投 票
本页主题:
斑马的忽悠讲座III
打印
|
加为IE收藏
|
复制链接
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
黄金的苹果
追求忽悠的极限
级别:
天使
精华:
5
发帖:
3331
威望:
3191 点
金钱:
2365 静电币
支持度:
0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16
小
中
大
斑马的忽悠讲座III
III、群体忽悠
所谓群体忽悠,就是针对某一个或者数个特定阵营的复数人,甚至是全体玩家所采取的忽悠战术。群体忽悠具有低效性,难预知性以及未知性等特点~
换句话说,群体忽悠是一个广泛挖坑,等待人掉进去的过程。
1
、所谓低效性,指的是挖了一个坑以后,别人掉进去的概率,其实是相当小的。可能
10
个人里面只有
1-2
个人掉进去。
因为忽悠的本质还是引导别人的思维,所以这类忽悠在版杀中所表现出的形式往往是在言谈间,貌似无意中泄露的口风,往往在不经意之间留下的线索,一旦这个玩家看贴仔细(或者正好看到),就会中计,可以想见当他发现了这个线索时会有多么兴奋,对自己的发现深信不疑,其实正好掉到了陷阱。
然而还有可能是
10
个人里面,一个都没有掉进去,那么这个坑不就白挖了吗?确实有这种情况的出现,而且概率并不小。因此,正因为低效性的特点,在忽悠的时候更需要有耐心,等待大鱼上钩,也更需要多挖几个坑,以提高捕获猎物的概率。
2
、所谓难预知性,是指群体忽悠所造成的结果,引导形成的局面,相比较单体忽悠,其控制难度更大,变数更多。
因此,群忽悠跟单体忽悠在战术上是有区别的,之前我们说过,单体的忽悠是在了解其特点
游戏
方式战斗力等等信息的前提下,对其思维进行有针对性的引导。而群体忽悠,这些个人信息就显得没有那么重要,而对布局的精细程度要求更高。
介于群体忽悠跟单体忽悠之间的是针对少数几人小团体的忽悠。
比如以前某个足球版杀,身为后卫的马拉多纳明着跳出
3
后卫带票。而实际上,他给出的另外
2
个名单是自己本方的中场,很好的达到了掩护自己同伴,迷惑对手的目的。这里的关键有
2
点。
1
是对本方身份的准确判断。
2
是对本方同伴战斗力的正确估计,以保证在没有沟通的前提下会配合自己的忽悠。
3
、所谓未知性,是说在庞大的忽悠战术里,可能会产生各种不同的后果,这个导向在事先是未知的,尽管可以预测大致的方向,但是往往预测不到最后的结果。
比如说,某人通过忽悠战术包装了
A
,本来打算把他包装为挡推的对象,但是结果可能导致
B
去怀疑
A
,而
C
不怀疑
A
,反去怀疑了
B
,最后把
B
给推掉了。
这就需要在过程中不断对自己的战术跟目标进行修正,以达到利益最大化的目的。
群体忽悠的目的
说了那么多,大家也许会问,群体忽悠的目的到底是什么,能有那些好处呢?总结如下:
1
、混乱场上的局面,并根据忽悠结果判断玩家的战斗力,多为杀手时使用。
2
、作为一种获得信息的手段,用来获得更多的信息。
3
、埋下若干颗地雷,混乱场上的局。可以理解为诸葛亮预设的八卦阵。为将来的战斗留下的伏笔。优势的情况下可以乘胜追击,在不利的情况,增加场上的变数,寻找逆转的机会。还可以在必要时用来证明自己的身份等作用。
4
、最主要也是最重要的目的,
当然就是忽悠人了,群体忽悠可以最大限度的增加被忽悠的人数,获得最大化的忽悠结果。在游戏中,忽悠了绝大多数玩家,甚至是所有玩家所获得的乐趣和成就感也绝非忽悠了一个人的可比。
今天的讲座就说到这里,我们下次再见。
Posted: 2011-05-25 06:37 |
[楼 主]
楼兰故衣
级别:
论坛版主
精华:
2
发帖:
1795
威望:
1695 点
金钱:
1840 静电币
支持度:
11280 点
在线时间:2170(小时)
注册时间:2006-01-01
最后登录:2016-08-29
小
中
大
不如举个栗子~
Posted: 2011-05-25 09:06 |
1 楼
折光暗语
Aurora
级别:
论坛版主
精华:
8
发帖:
2285
威望:
2682 点
金钱:
1523 静电币
支持度:
11640 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30
小
中
大
要糖炒的~~~
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2011-05-25 10:19 |
2 楼
实习警花
级别:
嘉宾
精华:
1
发帖:
2369
威望:
2127 点
金钱:
5474 静电币
支持度:
0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11
小
中
大
烤斑马,吃栗子
Posted: 2011-05-25 19:00 |
3 楼
枷锁
级别:
骑士
精华:
0
发帖:
68
威望:
62 点
金钱:
0 静电币
支持度:
0 点
在线时间:22(小时)
注册时间:2006-07-13
最后登录:2019-06-07
小
中
大
斑马不要复制黏贴!
我的未来依然是梦
Posted: 2011-05-25 19:05 |
4 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别:
光明使者
精华:
0
发帖:
2157
威望:
2087 点
金钱:
2564 静电币
支持度:
0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18
小
中
大
比如匪雷和普杀双跳
Posted: 2011-05-25 21:33 |
5 楼
与之偕老
级别:
论坛版主
精华:
5
发帖:
1925
威望:
1800 点
金钱:
9332 静电币
支持度:
9240 点
在线时间:2433(小时)
注册时间:2007-08-09
最后登录:2024-06-04
小
中
大
我也应该弄个捣乱流的讲座.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2011-05-26 09:08 |
6 楼
实习警花
级别:
嘉宾
精华:
1
发帖:
2369
威望:
2127 点
金钱:
5474 静电币
支持度:
0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11
小
中
大
我也应该弄个直觉流的讲座
Posted: 2011-05-26 13:49 |
7 楼
与之偕老
级别:
论坛版主
精华:
5
发帖:
1925
威望:
1800 点
金钱:
9332 静电币
支持度:
9240 点
在线时间:2433(小时)
注册时间:2007-08-09
最后登录:2024-06-04
小
中
大
怀念玩版杀的日子了,谁组织下,玩版杀
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2011-05-26 14:32 |
8 楼
帖子浏览记录
版块浏览记录
快速跳至
|- 哇啦哇啦 Discuss & Talk aloud
|- 影音讨论 All about Movie & Music
|- 寻片/补种区
|- 美丽贴图 Beauty Corner
|- 动漫游乐园 Comic & Game Playground
|- 科学人文 Scientific & Humanistic Cultures
|- 电脑全方位 Computer Guide
|- 大话体育 Sports
|- 福利版
|- 经济频道 Finance Channel
|- 觉是·绳舞
>> ::「天黑请闭眼」游戏::Mafia Game::
|- [游戏四十一]疯狂动物城
|- 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
|- 神族议会
|- 它山之石 Variants of Mafia Rules
|- 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
|- 魔戒前传[狗狗版杀回顾系列之试杀局]
|- [游戏三十九]神探狄仁杰
|- [游戏三十八]鸿门宴
|- 游戏三十七「让子弹飞」
|- [游戏四十]三体
>> ::侦探剧场::Mystery Theater::
|- 侦探剧筹备处
|- 侦探剧十五
|- 后台
|- 剧库 Dramas Collection
|- 侦探剧十《蚁弑》
|- 侦探剧二「白衣」Drama II
|- 侦探剧五「山乡疑云」Drama V
|- 侦探剧一「黑天使」 Drama I "The Darken Angel"
>> ::战略游戏::Strategy Games::
|- 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
|- 「强权外交」游戏 Diplomacy
|- 俱往矣 All are Gone
>> ::论坛公告与站务::Announcement & Management::
|- 站务管理 Suggestions and Feedback
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
沪ICP备05008186号
Powered by
PHPWind
Styled by MagiColor