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 2007年第三次公布杀人游戏等级分(试行)排行榜

≡≡ 杀人游戏等级分排行榜 ≡≡ 2007年3月31日

   总分行动积分判断积分获奖积分平均局分统计局数
1恋飞の鱼708 453 150 105 236.1 3
2折光暗语638 308 140 190 319.2 2
3天堂有令470 245 160 65 235.0 2
4-bbsriver406 191 80 135 202.9 2
5-黄金的苹果355 255 100 0 355.0 1
6 实习警花315 125 90 100 314.5 1
7喜力312 212 70 30 155.8 2
8香香睡美人306 66 175 65 306.0 1
9流刃若火283 198 80 5 283.0 1
10 麽麽282 152 70 60 282.4 1
11太极手275 155 80 40 137.3 2
12不似荇菜261 191 30 40 261.5 1
13妍小蓉257 92 145 20 257.4 1
14 钟钟243 198 35 10 242.9 1
15 mecyl221 161 35 25 221.1 1
16千羽218 138 30 50 72.6 3
17174 89 40 45 174.4 1
18巴豪普特159 104 35 20 159.4 1
19化名140 60 75 5 140.0 1
20fixt2000113 58 15 40 113.2 1
21 白小囡107 72 10 25 107.0 1
22天堂的问候102 82 5 15 102.3 1
23@热带鱼之吻@95 40 35 20 94.8 1
24风の铃音57 52 0 5 57.2 1
25 两仪剑42 17 5 20 42.4 1
26树熊35 35 0 0 34.8 1


说明:
    [*] 2007年杀人游戏等级分从游戏十七开始计算。
    [*] 计算依据是《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式 2.0》
    [*] 随着《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式》的升级,每位游戏者的分值可能还会发生变化。
    [*] 我把基础统计和计算所用的Excel表格打包上传作为附件。感兴趣的可以自行查看每个游戏者的分值计算依据。
Posted: 2007-03-31 20:29 | [楼 主]
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附表一:平均局分排行榜

 总分平均局分统计局数
1-黄金的苹果355 355.0 1
2-折光暗语638 319.2 2
3 实习警花315 314.5 1
4香香睡美人306 306.0 1
5流刃若火283 283.0 1
6 麽麽282 282.4 1
7不似荇菜261 261.5 1
8妍小蓉257 257.4 1
9 钟钟243 242.9 1
10恋飞の鱼708 236.1 3
11天堂有令470 235.0 2
12 mecyl221 221.1 1
13bbsriver406 202.9 2
14174 174.4 1
15巴豪普特159 159.4 1
16喜力312 155.8 2
17化名140 140.0 1
18太极手275 137.3 2
19fixt2000113 113.2 1
20 白小囡107 107.0 1
21天堂的问候102 102.3 1
22@热带鱼之吻@95 94.8 1
23千羽218 72.6 3
24风の铃音57 57.2 1
25 两仪剑42 42.4 1
26树熊35 34.8 1






附表二:参加了不止一局游戏的游戏者平均局分排行榜

 总分平均局分统计局数
1-折光暗语638 319.2 2
2恋飞の鱼708 236.1 3
3天堂有令470 235.0 2
4-bbsriver406 202.9 2
5 喜力312 155.8 2
6 太极手275 137.3 2
7千羽218 72.6 3

Posted: 2007-03-31 20:32 | 1 楼
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《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 2.0

Quote:
一、算分方法
    [*] 每活一个游戏日积3分
    第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。游戏者被招魂者招魂一次算多活1天,被天神招魂不算。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个主题积3分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的主题不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的主题不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个回复积0.6分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的回复不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的回复不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*40),超过的部分每十个回复才积0.6分。

    [*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
    不论特权是否生效。

    [*] 杀手每杀死一个平民积5分
    因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
    杀手方合作杀人的,只有活着的杀手计算积分。

    [*] 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分
    处决投票包括陪审团处决投票和全体处决投票。
    诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
    生死投票视同一次单独的投票。
    杀手只在投中罗密欧时计分。
    罗密欧、朱丽叶不计投票分。

    [*] 当选陪审员积15分

    [*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
    阻止杀手互杀不计分。
    合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。

    [*] 束魂每处决一位杀手积100分
    处决平民不计分。
    合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。

    [*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
    株连平民不计分。
    合作行使特权的,只有活着的游戏者计算积分。

    [*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
    诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。

    [*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。

    [*] 被招魂者在投票关键时刻发挥作用,招魂者积25分
    关键时刻包括:因为被招魂者的关键一票而使投票局势发生了有利于本方的逆转。

    [*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
    阻止杀手互杀不计分。

    [*] 获胜方不论生死,每人积15分

    [*] 每获得一项头衔提名积5分

    [*] 每获得一项头衔积10分
    提名和获奖分两次计分。

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次MVP提名积20分

    [*] 每获得一次MVP积40分
    提名和获奖分两次计分



二、积分方法

    [*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分

    [*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补

    [*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,本局不计算积分。

    [*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。

    [*] 每年年初所有等级分自动清零


以下是分值分布表

分值得分原因
0.6活着时发表一个回复   
3活一天活着时发表一个主题  
5杀手杀掉一个平民头衔提名行使一次特权FP、剧情奖提名
10头衔   
15FP、剧情获奖陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分当选陪审员积15分获胜
20MVP提名   
25诅咒在关键时刻发挥作用庇佑在关键时刻发挥作用被招魂者在投票关键时刻发挥作用 
40MVP   
50束魂、蝴蝶保护平民成功   
100束魂、蝴蝶处决杀手成功祈祷成功  
Posted: 2007-03-31 20:58 | 2 楼
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