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 2006年第四次公布杀人游戏等级分(试行)排行榜

 


≡≡ 杀人游戏等级分排行榜 ≡≡ 2006年9月16日

 

   总分行动积分判断积分获奖积分平均局分统计局数
1-黄金的苹果876 436 275 165 292.0 3
2香香睡美人847 252 395 200 423.5 2
3Inthegrass645 335 210 100 215.0 3
4实习警花609 424 110 75 203.0 3
5楼兰故衣548 313 105 130 182.7 3
6折光暗语492 247 145 100 246.0 2
7leaf454 274 50 130 454.4 1
8mecyl452 282 90 80 226.0 2
924k纯猪431 256 60 115 430.8 1
10romanchen396 211 65 110 198.0 2
11今麦郎371 231 55 85 371.0 1
12 小妖265 130 110 25 265.0 1
13lostyi234 194 30 10 117.0 2
14wani209 124 50 35 104.5 2
15游游游207 132 25 50 103.5 2
16西湖天193 113 60 20 193.0 1
17blancpain191 161 30 0 95.5 2
18 黄金菠萝179 49 115 15 179.0 1
19ljyanr174 99 20 55 174.0 1
20流刃若火171 91 15 50 171.0 1
21 西丁153 73 65 15 153.0 1
22knife144 74 15 55 144.0 1
23吥是伱養嘚貓88 48 5 35 88.0 1
24埃拉西亚81 16 20 45 40.5 2
25sunny316473 53 5 15 73.0 1
26冰血卡妮儿69 44 5 20 69.0 1
27Sirit66 41 20 5 66.0 1
28 火龙猫41 6 20 15 41.0 1
29 pepsi33 8 5 20 33.0 1
30树熊24 9 0 15 24.0 1
3113 13 0 0 13.0 1
32无虾米-13 47 25 15 -6.5 2
33tkim-100 0 0 0 -100.0 1
33halen-100 0 0 0 -100.0 1

说明:

    [*] 2006年杀人游戏等级分从游戏八开始计算,游戏十一和游戏十三因为使用了异类的“猫有n条命”规则,无法与现有等级分计算体系相兼容,没有列入计算之列。
    [*] 计算依据是《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式 1.3》
    [*] 等级分在2006年处于试行阶段,随着《狗狗论坛杀人游戏等级分计算方式》的升级,每位游戏者的分值可能还会发生变化。
    [*] 我把基础统计和计算所用的Excel表格打包上传作为附件。感兴趣的可以自行查看每个游戏者的分值计算依据。

Posted: 2006-06-16 16:44 | [楼 主]
神的使者
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《狗狗论坛杀人游戏》等级分计算方式 1.3

1.3版《等级分计算方法》的新升级有:

    [*] 游戏者每日的回复计分上限由60个调整为50个。
    [*] 处决投票中,杀手投票给罗密欧时才计分;罗密欧、朱丽叶投票不计分。


Quote:
一、算分方法
    [*] 每活一个游戏日积3分
    第一夜被杀或第一天被处决的算活1天,第二夜被杀或第二天被处决的算活2天,依次类推。游戏者被招魂者招魂一次算多活1天,被天神招魂不算。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个主题积4分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的主题不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的主题不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的主题数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*5),超过部分每个主题视同一个回复计算等级分。

    [*] 游戏开始后,游戏者死亡前,用游戏马甲在游戏区每发表一个回复积1分
    游戏开始以《游戏者名单》发布之时为准,游戏者死亡以天神公布或最后一天投票结束之时为准。用游戏者马甲之外的其他ID发的回复不在统计之列,发在秘密版块或其他版块的回复不在统计之列。
    *权重调整因素:游戏者发表的回复数目如果超过了n=(游戏者活的游戏日*50),超过的部分每十个回复才积1分。

    [*] 游戏者在夜间每行使一次特权积5分
    不论特权是否生效。

    [*] 杀手每杀死一个平民积5分
    因为蝴蝶夫人株连而死的平民也算杀手所杀。
    杀手方合作杀人的,所有合作杀手,不论生死,都计算积分。

    [*] 陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分
    处决投票包括陪审团处决投票和全体处决投票。
    诅咒、遗言计票和招魂投票投给杀手也计算积分。
    生死投票视同一次单独的投票。
    杀手只在投中罗密欧时计分。
    罗密欧、朱丽叶不计投票分。

    [*] 当选陪审员积15分

    [*] 束魂或蝴蝶夫人每次阻止杀手杀害平民积50分
    阻止杀手互杀不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 束魂每处决一位杀手积100分
    处决平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 蝴蝶夫人每株连一位杀手死亡积100分
    株连平民不计分。
    合作行使特权的,所有合作者不论生死,都计算积分。

    [*] 诅咒在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为诅咒的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对杀手的诅咒成功抵消了对杀手的庇佑。
    诅咒生效计分的同时,还计算给杀手投票的投票积分。

    [*] 庇佑在关键时刻发挥作用积25分
    关键时刻包括:因为庇佑的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票;或者对平民的庇佑成功抵消了对平民的诅咒。

    [*] 被招魂者在投票关键时刻发挥作用,招魂者积25分
    关键时刻包括:因为被招魂者的关键一票而直接处决了杀手,或把杀手带进了生死投票。

    [*] 每次祈祷阻止杀手杀害平民,全体祈祷者每人积100分
    阻止杀手互杀不计分。

    [*] 获胜方不论生死,每人积15分

    [*] 每获得一项头衔提名积5分

    [*] 每获得一项头衔积10分
    提名和获奖分两次计分。

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情提名积5分

    [*] 每获得一项FP或最佳剧情积15分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次MVP提名积20分

    [*] 每获得一次MVP积40分
    提名和获奖分两次计分

    [*] 每获得一次终身成就奖积40分

    [*] 加分因素:杀手在杀人宣言中故意设计编排合理的推理线索,作为加分因素,加10-15分。



二、积分方法

    [*] 游戏中途逃跑,本局游戏不计任何得分,倒扣100分

    [*] 替补从被换上之时起计算积分,换上之前原游戏马甲在本局游戏获得的积分,不计算给新换上的替补

    [*] 事先向天神请假并得到准许退出游戏的游戏者,请假离开之前在本局游戏获得的积分,可以继续累加。

    [*] 每个游戏者每年累加得分最高的10局游戏(TOP 10),作为全年总分。游戏中途逃跑的不算在这十局之内,但是要从总分里倒扣100分。游戏中途请假或作为替补参加的一局游戏,可以计入TOP 10之内。

    [*] 每年年初所有等级分自动清零


以下是分值分布表

分值得分原因
1活着时发表一个回复   
3活一天   
4活着时发表一个主题   
5杀手杀掉一个平民头衔提名行使一次特权FP、剧情奖提名
10头衔   
15FP、剧情获奖陪审团罢免投票或处决投票中投中一次杀手积15分当选陪审员积15分获胜
20终身成就奖MVP提名  
25诅咒在关键时刻发挥作用庇佑在关键时刻发挥作用被招魂者在投票关键时刻发挥作用 
40MVP   
50束魂、蝴蝶保护平民成功   
100束魂处决杀手成功祈祷成功  

Posted: 2006-06-16 16:45 | 1 楼
流刃若火
杀人游戏MVP勋章I
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咦?我的判断分只有15?
2次100%命中的赌神,加1次暴头双杀的神狙,应该说起来我的判断还是比较准确的啊。

很久以后
你会不会在某个雨日
偶然想起我
那时候,我已经老了
而你记起的
却依然是我年轻时的样子
Posted: 2006-09-17 11:55 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
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“猫有n条命”规则还不知道如何与普通规则换算积分,所以没有计算。所以流刃的分数只是游戏十做杀手的一局的分数。杀手的判断分主要来自杀人成功次数。而那局杀手又刚好杀人很少。
Posted: 2006-09-17 12:06 | 3 楼
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